Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Mongolfiera P.E.K.K.A. Pescatore Stregone elettrico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Mongolfiera Pescatore
Palla di neve gigante
Scheletri Mongolfiera Pescatore
Scarica
Scheletri Mongolfiera Pescatore
Barile barbarico
Scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Scheletri Pescatore
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri
Consegna Royale
Scheletri Mongolfiera P.E.K.K.A. Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Mongolfiera Pescatore Stregone elettrico
Veleno
Mongolfiera Pescatore Stregone elettrico
Fulmine
Mongolfiera Pescatore Stregone elettrico Goblinstein
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Furia Frecce Pescatore Stregone elettrico Mongolfiera Goblinstein P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Furia Frecce Pescatore

Sinergie d'attacco 4 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Frecce
Mongolfiera P.E.K.K.A.
Furia
Mongolfiera Stregone elettrico
Mongolfiera
Frecce Furia Pescatore Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico Pescatore
Pescatore
Mongolfiera P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Furia Mongolfiera
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 5

Scheletri
Pescatore P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce
P.E.K.K.A.
Furia
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Scheletri Frecce Pescatore Stregone elettrico
Pescatore
Scheletri P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Scheletri P.E.K.K.A.
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Pescatore Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Pescatore Scheletri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Pescatore Stregone elettrico
Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce
Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Pescatore
Scheletri Pescatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Scheletri Frecce Pescatore
Frecce Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Stregone elettrico
Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Pescatore Stregone elettrico
Scheletri Frecce P.E.K.K.A. Pescatore Stregone elettrico
Frecce Pescatore Stregone elettrico
Frecce Pescatore Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Pescatore Stregone elettrico
Frecce P.E.K.K.A. Pescatore Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri P.E.K.K.A. Pescatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Pescatore
P.E.K.K.A. Scheletri Pescatore Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Pescatore Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Pescatore
Frecce Scheletri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Pescatore
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scheletri
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Frecce Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri
Stregone elettrico Scheletri P.E.K.K.A. Pescatore
Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Pescatore Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Pescatore
Pescatore Stregone elettrico
Frecce Pescatore Stregone elettrico
Frecce
Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce
Frecce
Frecce
Pescatore
Frecce Pescatore Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Pescatore
Frecce
Frecce
Pescatore
Frecce Pescatore Stregone elettrico
Frecce Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
Frecce
Frecce Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce
Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Stregone elettrico
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

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