Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principessa Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Principessa Fuorilegge Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Spaccamuro Principessa Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Spaccamuro Principessa Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barbari scelti Spaccamuro Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Scheletri Spaccamuro Principessa Drago infernale
Scarica
Scheletri Spaccamuro Principessa Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Scheletri Barbari scelti Spaccamuro Principessa Fuorilegge
Il Tronco
Scheletri Barbari scelti Spaccamuro Principessa Fuorilegge
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spaccamuro Principessa
Consegna Royale
Scheletri Barbari scelti Spaccamuro Principessa Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari scelti Spaccamuro Principessa Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Principessa
Fulmine
Barbari scelti Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Principessa Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spaccamuro Frecce Nihil Principessa Fuorilegge Drago infernale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Spaccamuro Frecce Nihil

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Frecce
Barbari scelti Nihil Spaccamuro Fuorilegge
Barbari scelti
Frecce Fuorilegge
Spaccamuro
Frecce Principessa
Nihil
Frecce
Principessa
Spaccamuro
Fuorilegge
Frecce Barbari scelti
Drago infernale

Sinergie di difesa 1 6

Scheletri
Barbari scelti Principessa Fuorilegge Drago infernale
Frecce
Nihil Fuorilegge
Barbari scelti
Scheletri
Spaccamuro
Nihil
Frecce
Principessa
Scheletri Fuorilegge
Fuorilegge
Scheletri Frecce Principessa
Drago infernale
Scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil
Barbari scelti Drago infernale Scheletri Fuorilegge
Scheletri Barbari scelti Nihil Fuorilegge Drago infernale
Barbari scelti Drago infernale Scheletri Fuorilegge
Frecce Barbari scelti Principessa
Frecce Scheletri Fuorilegge
Drago infernale Frecce Nihil Principessa
Frecce Nihil Fuorilegge
Drago infernale Scheletri Barbari scelti Principessa
Barbari scelti Scheletri Fuorilegge
Scheletri Frecce Principessa Fuorilegge
Frecce Drago infernale Principessa
Scheletri Barbari scelti Fuorilegge
Frecce Principessa
Barbari scelti Drago infernale Fuorilegge
Barbari scelti Fuorilegge Drago infernale
Scheletri Frecce Barbari scelti
Frecce Barbari scelti Fuorilegge
Frecce Principessa Fuorilegge Drago infernale
Barbari scelti Drago infernale
Frecce Barbari scelti Fuorilegge
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Barbari scelti Nihil Fuorilegge
Nihil Fuorilegge Frecce Barbari scelti Drago infernale
Fuorilegge Scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Fuorilegge
Scheletri Barbari scelti Fuorilegge Drago infernale
Frecce Scheletri Principessa
Scheletri Barbari scelti Nihil Fuorilegge
Barbari scelti Drago infernale
Nihil Scheletri Barbari scelti Fuorilegge Drago infernale
Scheletri Drago infernale
Drago infernale Barbari scelti
Frecce Barbari scelti Nihil
Barbari scelti Scheletri Fuorilegge
Principessa
Barbari scelti Scheletri Drago infernale
Frecce Barbari scelti Principessa Drago infernale
Frecce Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Principessa Frecce Fuorilegge
Frecce Nihil Principessa Fuorilegge
Frecce Nihil Fuorilegge
Frecce Nihil
Frecce
Frecce Principessa
Frecce Principessa
Frecce Principessa
Frecce Nihil Fuorilegge
Barbari scelti Nihil
Nihil Frecce Principessa Fuorilegge
Nihil Frecce Principessa
Barbari scelti Nihil Principessa Fuorilegge
Frecce Nihil Principessa Fuorilegge
Principessa Frecce Barbari scelti
Frecce Principessa Fuorilegge
Frecce Principessa Fuorilegge
Frecce
Nihil Frecce Principessa Fuorilegge
Frecce Nihil Principessa
Nihil
Frecce Nihil Principessa
Nihil
Frecce Nihil
Frecce Principessa
Drago infernale
Frecce Nihil Principessa Fuorilegge
Nihil Frecce Principessa Fuorilegge
Nihil Frecce Fuorilegge
Barbari scelti Frecce Nihil Principessa
Nihil
Barbari scelti Nihil
Nihil Frecce Fuorilegge
Nihil Frecce Principessa
Frecce Principessa
Nihil Principessa Fuorilegge
Frecce Principessa
Frecce
Nihil Principessa
Frecce Principessa
Nihil Frecce
Barbari scelti
Barbari scelti Principessa
Nihil Principessa
Nihil Principessa Fuorilegge
Drago infernale
Nihil
Nihil

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