Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Cespuglio sospetto

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Maiali Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Maiali Royale
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Cannone Maiali Royale
Scarica
Scheletri Pipistrelli Cannone Maiali Royale
Barile barbarico
Scheletri Cannone Spirito della cura Torre bombardiera Maiali Royale
Il Tronco
Scheletri Cannone Spirito della cura Cespuglio sospetto Maiali Royale
Terremoto
Scheletri Cannone Torre bombardiera Maiali Royale
Frecce
Scheletri Pipistrelli Spirito della cura Cespuglio sospetto Maiali Royale
Consegna Royale
Scheletri Pipistrelli Spirito della cura Maiali Royale
Sfera infuocata
Cannone Cespuglio sospetto Torre bombardiera Maiali Royale
Veleno
Pipistrelli Cannone Cespuglio sospetto Torre bombardiera Maiali Royale
Fulmine
Cannone Torre bombardiera
Razzo
Torre bombardiera Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Spirito della cura Cespuglio sospetto Furia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito della cura Pipistrelli Cespuglio sospetto Furia Cannone Torre bombardiera Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito della cura Pipistrelli Cespuglio sospetto

Sinergie d'attacco 1 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Pipistrelli
Maiali Royale Furia
Cannone
Spirito della cura
Maiali Royale
Cespuglio sospetto
Torre bombardiera
Maiali Royale
Spirito della cura Pipistrelli
Furia
Pipistrelli

Sinergie di difesa 1 4

Scheletri
Cannone Pipistrelli Torre bombardiera
Pipistrelli
Scheletri Cannone Torre bombardiera
Cannone
Scheletri Pipistrelli
Spirito della cura
Cespuglio sospetto
Torre bombardiera
Scheletri Pipistrelli
Maiali Royale
Furia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone
Torre bombardiera Scheletri Pipistrelli Cannone
Cannone Torre bombardiera Scheletri Pipistrelli
Cannone Torre bombardiera Scheletri Pipistrelli
Torre bombardiera
Scheletri Pipistrelli Cannone Torre bombardiera
Pipistrelli Cannone Torre bombardiera
Cannone Torre bombardiera
Cannone Scheletri Torre bombardiera
Scheletri Cannone
Pipistrelli Scheletri Cannone Torre bombardiera
Pipistrelli
Cannone Torre bombardiera Scheletri Pipistrelli
Torre bombardiera Pipistrelli Cannone
Cannone Torre bombardiera
Torre bombardiera Cannone
Torre bombardiera Scheletri Pipistrelli Cannone
Cannone Torre bombardiera Pipistrelli
Torre bombardiera Pipistrelli Cannone
Cannone Torre bombardiera
Pipistrelli Cannone Torre bombardiera
Cannone Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri
Torre bombardiera
Scheletri Pipistrelli Torre bombardiera
Pipistrelli
Scheletri Cannone
Scheletri Pipistrelli Torre bombardiera
Scheletri Pipistrelli Torre bombardiera
Torre bombardiera
Scheletri Pipistrelli Torre bombardiera
Scheletri Cannone
Pipistrelli Torre bombardiera
Scheletri Cannone Torre bombardiera
Cannone Torre bombardiera
Scheletri Pipistrelli Torre bombardiera
Pipistrelli Cannone Torre bombardiera
Cannone Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Pipistrelli
Pipistrelli
Pipistrelli
Pipistrelli
Pipistrelli
Pipistrelli
Pipistrelli
Pipistrelli

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