Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo P.E.K.K.A. Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Guardie Drago infernale
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Cannone Guardie Drago infernale
Scarica
Scheletri Bombarolo Cannone Guardie Drago infernale
Barile barbarico
Scheletri Bombarolo Cannone Guardie
Il Tronco
Scheletri Bombarolo Cannone Guardie
Terremoto
Scheletri Bombarolo Cannone Guardie
Frecce
Scheletri Bombarolo Guardie
Consegna Royale
Scheletri Bombarolo Guardie P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata
Bombarolo Cannone Drago infernale
Veleno
Bombarolo Cannone Guardie
Fulmine
Cannone Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia Guardie P.E.K.K.A. Drago infernale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Bombarolo Furia Frecce Cannone Guardie Drago infernale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Bombarolo Furia Frecce

Sinergie d'attacco 1 1

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Bombarolo
P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A.
Cannone
Furia
Guardie
P.E.K.K.A.
Frecce Bombarolo
Drago infernale

Sinergie di difesa 1 10

Scheletri
Cannone Bombarolo P.E.K.K.A. Drago infernale
Bombarolo
Scheletri Cannone Guardie P.E.K.K.A.
Frecce
Cannone P.E.K.K.A.
Cannone
Scheletri Bombarolo Frecce Guardie Drago infernale
Furia
Guardie
Bombarolo Cannone
P.E.K.K.A.
Scheletri Bombarolo Frecce
Drago infernale
Scheletri Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cannone
P.E.K.K.A. Drago infernale Scheletri Cannone
Cannone P.E.K.K.A. Scheletri Bombarolo Drago infernale
Cannone P.E.K.K.A. Drago infernale Scheletri Guardie
Bombarolo Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Scheletri Bombarolo Cannone Guardie
Drago infernale Frecce Cannone
Frecce Cannone P.E.K.K.A.
Cannone P.E.K.K.A. Drago infernale Scheletri
Guardie Scheletri Bombarolo Cannone
Guardie Scheletri Bombarolo Frecce Cannone
Frecce Drago infernale
Cannone P.E.K.K.A. Scheletri Bombarolo Guardie
Bombarolo Frecce Cannone Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Cannone
Cannone P.E.K.K.A. Drago infernale
Scheletri Bombarolo Frecce Cannone P.E.K.K.A.
Frecce Cannone Bombarolo Guardie
Frecce Bombarolo Cannone Guardie Drago infernale
P.E.K.K.A. Cannone Drago infernale
Bombarolo Frecce Cannone Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Scheletri P.E.K.K.A.
Bombarolo Frecce Drago infernale
Guardie P.E.K.K.A. Scheletri
Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Cannone Guardie Drago infernale
Frecce Scheletri
Guardie P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Scheletri Cannone Guardie Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Guardie
P.E.K.K.A. Frecce Guardie
P.E.K.K.A. Scheletri Cannone Guardie
Bombarolo Cannone
Guardie Scheletri Bombarolo P.E.K.K.A. Drago infernale
Frecce Bombarolo Cannone P.E.K.K.A. Drago infernale
Bombarolo Frecce Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Guardie
Frecce
Frecce
Frecce Guardie
Bombarolo Frecce
Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce
Guardie
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce
Bombarolo
Bombarolo Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Bombarolo
Drago infernale
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Guardie
Bombarolo Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Guardie
Frecce
Frecce
Frecce Bombarolo
Frecce
P.E.K.K.A.
Guardie
P.E.K.K.A. Drago infernale

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