Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo Cavaliere Estrattore di elisir Tre moschettieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Goblin Machine

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Sgherri Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Sgherri Tre moschettieri
Scarica
Scheletri Bombarolo Sgherri Tre moschettieri
Barile barbarico
Scheletri Bombarolo Cavaliere Tre moschettieri
Il Tronco
Scheletri Bombarolo Tre moschettieri
Terremoto
Scheletri Bombarolo Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri Bombarolo Sgherri
Consegna Royale
Scheletri Bombarolo Cavaliere Sgherri Tre moschettieri
Sfera infuocata
Bombarolo Sgherri Estrattore di elisir Tre moschettieri
Veleno
Bombarolo Sgherri Estrattore di elisir Tre moschettieri
Fulmine
Cavaliere Estrattore di elisir Tre moschettieri
Razzo
Estrattore di elisir Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Goblin Machine

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Goblin Machine

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Estrattore di elisir Goblin Machine

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Bombarolo Cavaliere Sgherri Goblin Machine Estrattore di elisir Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Scheletri Bombarolo Cavaliere

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Bombarolo
Cavaliere Sgherri
Cavaliere
Sgherri Tre moschettieri Bombarolo
Sgherri
Cavaliere Bombarolo
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Cavaliere Specchio
Specchio
Tre moschettieri
Goblin Machine

Sinergie di difesa 2 4

Scheletri
Bombarolo Cavaliere Sgherri
Bombarolo
Cavaliere Scheletri
Cavaliere
Bombarolo Sgherri Scheletri Tre moschettieri
Sgherri
Cavaliere Scheletri
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Cavaliere
Specchio
Goblin Machine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Sgherri
Scheletri Bombarolo Cavaliere Sgherri Tre moschettieri
Tre moschettieri Scheletri Bombarolo Cavaliere Sgherri
Tre moschettieri Scheletri Bombarolo Cavaliere Sgherri
Bombarolo
Scheletri Bombarolo Sgherri
Sgherri Tre moschettieri
Tre moschettieri Scheletri Sgherri
Cavaliere Scheletri Bombarolo
Sgherri Scheletri Bombarolo Cavaliere
Sgherri Tre moschettieri
Scheletri Bombarolo Cavaliere Sgherri Tre moschettieri
Bombarolo Tre moschettieri Sgherri
Cavaliere Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri Scheletri Bombarolo Cavaliere Sgherri
Bombarolo Cavaliere Sgherri Tre moschettieri
Bombarolo Cavaliere Sgherri
Tre moschettieri
Bombarolo Cavaliere Sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri
Bombarolo Cavaliere
Scheletri Cavaliere Sgherri
Cavaliere
Scheletri Cavaliere Tre moschettieri
Scheletri Sgherri Tre moschettieri
Scheletri Cavaliere Sgherri
Cavaliere
Scheletri Cavaliere Sgherri
Scheletri Tre moschettieri
Cavaliere Sgherri
Scheletri Cavaliere Tre moschettieri
Bombarolo Tre moschettieri
Scheletri Bombarolo Cavaliere Sgherri Tre moschettieri
Sgherri Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Cavaliere
Bombarolo
Sgherri
Bombarolo
Sgherri Tre moschettieri
Cavaliere
Cavaliere Tre moschettieri
Sgherri
Bombarolo Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Bombarolo Sgherri
Bombarolo Tre moschettieri
Bombarolo
Sgherri
Bombarolo
Sgherri
Bombarolo
Sgherri
Tre moschettieri
Cavaliere Tre moschettieri
Bombarolo
Tre moschettieri
Sgherri

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn