Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Mediocre
Sinergia
Buono
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Divino!

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Golem Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Minatore
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Minatore
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Spirito della cura
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Spirito della cura
Terremoto
Scheletri Bombarolo
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Spirito della cura Minatore
Sfera infuocata
Bombarolo
Veleno
Bombarolo
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Golem Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Bombarolo Minatore Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Golem Minatore
Spirito del fuoco
Minatore Golem
Spirito del ghiaccio
Bombarolo Golem Minatore
Bombarolo
Golem Spirito del ghiaccio Spirito della cura Minatore
Spirito della cura
Bombarolo
Golem
Bombarolo Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Minatore
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo

Sinergie di difesa 0 8

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Minatore
Bombarolo
Scheletri Spirito del ghiaccio Minatore
Spirito della cura
Golem
Minatore
Spirito del ghiaccio Bombarolo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo
Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo
Scheletri
Bombarolo
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico
Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Minatore
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Scheletri Bombarolo
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Bombarolo
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo
Bombarolo Spirito elettrico Spirito del fuoco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri
Bombarolo Minatore
Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri
Spirito del fuoco Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scheletri
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scheletri
Scheletri
Bombarolo
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo
Spirito elettrico Bombarolo
Spirito elettrico Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Minatore
Minatore
Bombarolo Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Minatore
Spirito del fuoco
Minatore
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Minatore
Bombarolo
Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo Minatore
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo
Minatore
Minatore
Minatore
Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Bombarolo Minatore
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco
Minatore
Bombarolo
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Minatore

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