Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Megasgherro Tre moschettieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Tre moschettieri Guardie Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Megasgherro Tre moschettieri Guardie Orda di scheletri
Scarica
Scheletri Tre moschettieri Guardie Orda di scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Tre moschettieri Guardie Orda di scheletri
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Tre moschettieri Guardie Orda di scheletri
Terremoto
Scheletri Guardie Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Megasgherro Tre moschettieri Guardie Orda di scheletri
Sfera infuocata
Megasgherro Tre moschettieri Orda di scheletri
Veleno
Megasgherro Tre moschettieri Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Megasgherro Tre moschettieri
Razzo
Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Megasgherro Guardie Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Frecce Megasgherro Guardie Orda di scheletri Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Frecce

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Megasgherro Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Megasgherro Tre moschettieri
Frecce
Megasgherro
Megasgherro
Spirito elettrico Palla di neve gigante Frecce
Tre moschettieri
Palla di neve gigante Guardie
Guardie
Tre moschettieri
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 1 11

Scheletri
Spirito elettrico Palla di neve gigante Megasgherro
Spirito elettrico
Megasgherro Scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito elettrico Megasgherro Tre moschettieri Guardie
Frecce
Megasgherro
Megasgherro
Spirito elettrico Scheletri Palla di neve gigante Frecce Guardie Orda di scheletri
Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Guardie
Palla di neve gigante Megasgherro Orda di scheletri
Orda di scheletri
Megasgherro Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro
Orda di scheletri Scheletri Megasgherro Tre moschettieri
Tre moschettieri Orda di scheletri Scheletri Palla di neve gigante Megasgherro
Tre moschettieri Orda di scheletri Scheletri Megasgherro Guardie
Frecce Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Megasgherro Guardie
Palla di neve gigante Megasgherro Tre moschettieri Spirito elettrico Frecce
Spirito elettrico Frecce
Tre moschettieri Scheletri Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Scheletri Palla di neve gigante
Guardie Orda di scheletri Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Frecce Megasgherro
Frecce Megasgherro Tre moschettieri Palla di neve gigante
Orda di scheletri Scheletri Palla di neve gigante Tre moschettieri Guardie
Tre moschettieri Orda di scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Frecce Megasgherro Guardie
Orda di scheletri Tre moschettieri
Orda di scheletri Palla di neve gigante Tre moschettieri
Tre moschettieri Scheletri Frecce Orda di scheletri
Frecce Spirito elettrico Palla di neve gigante Megasgherro Tre moschettieri Guardie Orda di scheletri
Palla di neve gigante Frecce Spirito elettrico Megasgherro Guardie
Tre moschettieri
Orda di scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Frecce Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Frecce Megasgherro
Guardie Orda di scheletri Scheletri
Guardie Orda di scheletri
Scheletri Tre moschettieri Guardie Orda di scheletri
Frecce Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Tre moschettieri
Guardie Orda di scheletri Scheletri Megasgherro
Orda di scheletri
Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Megasgherro Orda di scheletri
Scheletri Megasgherro Tre moschettieri Guardie Orda di scheletri
Megasgherro Guardie
Orda di scheletri Palla di neve gigante Frecce Guardie
Orda di scheletri Scheletri Tre moschettieri Guardie
Tre moschettieri Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Scheletri Spirito elettrico Megasgherro Tre moschettieri
Frecce Spirito elettrico Palla di neve gigante Megasgherro
Spirito elettrico Palla di neve gigante Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Guardie
Frecce Palla di neve gigante
Frecce
Frecce Guardie
Palla di neve gigante Frecce
Frecce Spirito elettrico Palla di neve gigante Megasgherro
Frecce
Frecce Palla di neve gigante
Frecce Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Tre moschettieri Guardie
Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Tre moschettieri
Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Tre moschettieri
Frecce Tre moschettieri
Palla di neve gigante Frecce Tre moschettieri
Palla di neve gigante Frecce Megasgherro Tre moschettieri
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Spirito elettrico
Megasgherro
Frecce Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Frecce
Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Spirito elettrico Palla di neve gigante Megasgherro Guardie
Palla di neve gigante Megasgherro
Palla di neve gigante Frecce
Spirito elettrico Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Spirito elettrico Guardie Orda di scheletri
Palla di neve gigante Frecce Megasgherro Tre moschettieri
Frecce
Megasgherro Tre moschettieri
Frecce Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Frecce
Megasgherro Tre moschettieri
Spirito elettrico Palla di neve gigante Guardie
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante

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