Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Mediocre
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Estrattore di elisir

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari scelti Spirito della cura

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barbari scelti
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Barbari scelti Spirito della cura
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Barbari scelti Spirito della cura
Terremoto
Scheletri Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Barbari scelti Spirito della cura
Sfera infuocata
Barbari scelti Estrattore di elisir
Veleno
Estrattore di elisir
Fulmine
Barbari scelti Estrattore di elisir
Razzo
Barbari scelti Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito della cura Estrattore di elisir Furia Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito della cura Furia Congelamento Barbari scelti Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito della cura

Sinergie d'attacco 2 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Barbari scelti
Barbari scelti
Spirito della cura Furia Spirito elettrico
Spirito della cura
Barbari scelti
Estrattore di elisir
Specchio
Congelamento
Furia
Barbari scelti
Congelamento
Specchio

Sinergie di difesa 0 2

Scheletri
Spirito elettrico Barbari scelti
Spirito elettrico
Scheletri
Barbari scelti
Scheletri
Spirito della cura
Estrattore di elisir
Specchio
Furia
Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari scelti Scheletri
Scheletri Barbari scelti Congelamento
Barbari scelti Scheletri
Barbari scelti
Congelamento Scheletri Spirito elettrico
Spirito elettrico Congelamento
Spirito elettrico
Scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Scheletri
Scheletri Spirito elettrico Congelamento
Scheletri Barbari scelti Congelamento
Spirito elettrico Congelamento
Barbari scelti
Barbari scelti Congelamento
Scheletri Barbari scelti
Spirito elettrico Barbari scelti
Congelamento Spirito elettrico
Barbari scelti
Spirito elettrico Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Barbari scelti
Barbari scelti
Scheletri Barbari scelti
Barbari scelti
Scheletri Barbari scelti
Scheletri Spirito elettrico Congelamento
Scheletri Barbari scelti
Barbari scelti
Congelamento Scheletri Spirito elettrico Barbari scelti
Scheletri
Barbari scelti
Barbari scelti
Barbari scelti Scheletri
Barbari scelti Scheletri Spirito elettrico Congelamento
Spirito elettrico Barbari scelti Congelamento
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Congelamento
Spirito elettrico Congelamento
Congelamento
Barbari scelti
Barbari scelti
Congelamento
Barbari scelti
Congelamento
Congelamento Spirito elettrico
Barbari scelti
Spirito elettrico Congelamento
Barbari scelti
Spirito elettrico Congelamento
Spirito elettrico Congelamento
Congelamento
Barbari scelti
Spirito elettrico Barbari scelti Congelamento
Congelamento

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