Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Spaccamuro Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Spaccamuro Minatore
Palla di neve gigante
Scheletri Spaccamuro Minatore
Scarica
Scheletri Torre infernale Spaccamuro
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Torre infernale Spaccamuro Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Spaccamuro
Terremoto
Scheletri Torre infernale
Frecce
Scheletri Spaccamuro
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Spaccamuro Minatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Torre infernale Spaccamuro Arciere Magico
Veleno
Torre infernale Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Arciere Magico
Razzo
Torre infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Il Tronco Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Tornado Minatore

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spaccamuro Il Tronco Cavaliere Tornado Minatore Arciere Magico Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spaccamuro Il Tronco Cavaliere

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Cavaliere
Spaccamuro Il Tronco Minatore Arciere Magico
Torre infernale
Spaccamuro
Cavaliere Minatore Il Tronco
Tornado
Arciere Magico Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Spaccamuro Tornado Minatore Arciere Magico
Minatore
Spaccamuro Cavaliere Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Cavaliere Il Tronco Minatore

Sinergie di difesa 4 11

Scheletri
Cavaliere Torre infernale Tornado Il Tronco Arciere Magico
Cavaliere
Torre infernale Arciere Magico Scheletri Tornado Il Tronco
Torre infernale
Cavaliere Il Tronco Scheletri Tornado
Spaccamuro
Tornado
Arciere Magico Scheletri Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Il Tronco
Torre infernale Scheletri Cavaliere Tornado Minatore Arciere Magico
Minatore
Il Tronco
Arciere Magico
Cavaliere Tornado Scheletri Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Il Tronco Arciere Magico
Torre infernale Scheletri Cavaliere Il Tronco
Torre infernale Tornado Scheletri Cavaliere
Torre infernale Scheletri Cavaliere
Tornado Il Tronco
Tornado Il Tronco Scheletri Arciere Magico
Torre infernale Tornado Arciere Magico
Torre infernale Il Tronco Arciere Magico
Torre infernale Scheletri Tornado
Cavaliere Tornado Scheletri Torre infernale Minatore
Scheletri Cavaliere Tornado Il Tronco Arciere Magico
Torre infernale Tornado Arciere Magico
Torre infernale Scheletri Cavaliere Il Tronco
Tornado Il Tronco Arciere Magico
Torre infernale Cavaliere
Torre infernale Tornado Il Tronco
Scheletri Cavaliere Torre infernale Tornado
Cavaliere Tornado Il Tronco Arciere Magico
Tornado Il Tronco Cavaliere Arciere Magico
Torre infernale Tornado
Cavaliere Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Torre infernale
Cavaliere Il Tronco Minatore Arciere Magico
Scheletri Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Cavaliere Torre infernale Tornado Il Tronco
Torre infernale Scheletri Cavaliere
Scheletri Tornado Arciere Magico
Scheletri Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere
Scheletri Cavaliere Torre infernale Tornado Il Tronco Arciere Magico
Torre infernale Scheletri
Cavaliere Torre infernale
Tornado Il Tronco
Scheletri Cavaliere Torre infernale
Arciere Magico
Torre infernale Scheletri Cavaliere Tornado Il Tronco Arciere Magico
Torre infernale Il Tronco Arciere Magico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Il Tronco
Tornado Il Tronco Minatore Arciere Magico
Il Tronco Minatore Arciere Magico
Cavaliere Il Tronco
Il Tronco Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Tornado Arciere Magico
Il Tronco Minatore Tornado
Tornado
Minatore Cavaliere Tornado Il Tronco Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Cavaliere Il Tronco Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico Il Tronco
Tornado
Il Tronco Arciere Magico
Tornado Il Tronco Minatore Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Tornado
Tornado Il Tronco
Il Tronco
Tornado Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Minatore Tornado Arciere Magico
Tornado Il Tronco Minatore Arciere Magico
Minatore Tornado Il Tronco Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Il Tronco Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Il Tronco
Minatore Cavaliere Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Tornado
Tornado Il Tronco Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Il Tronco Minatore Arciere Magico

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