Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cacciatore

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale Ariete da battaglia Cacciatore Bocciatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Ariete da battaglia Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Ariete da battaglia Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Ariete da battaglia Spaccamuro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Ariete da battaglia Spaccamuro
Palla di neve gigante
Scheletri Ariete da battaglia Spaccamuro
Scarica
Scheletri Gigante Royale Ariete da battaglia Spaccamuro
Barile barbarico
Scheletri Ariete da battaglia Spaccamuro Cacciatore
Il Tronco
Scheletri Gigante Royale Ariete da battaglia Spaccamuro Cacciatore
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spaccamuro
Consegna Royale
Scheletri Ariete da battaglia Spaccamuro Cacciatore Bocciatore
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Spaccamuro Cacciatore Bocciatore
Veleno
Cacciatore
Fulmine
Ariete da battaglia Cacciatore Bocciatore
Razzo
Cacciatore Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Cacciatore Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spaccamuro Terremoto Nihil Ariete da battaglia Cacciatore Bocciatore Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Spaccamuro Terremoto Nihil

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Gigante Royale
Terremoto Cacciatore Nihil Bocciatore
Terremoto
Gigante Royale Ariete da battaglia Spaccamuro Cacciatore
Ariete da battaglia
Terremoto Spaccamuro Cacciatore
Spaccamuro
Terremoto Ariete da battaglia
Nihil
Gigante Royale
Cacciatore
Gigante Royale Terremoto Ariete da battaglia Bocciatore
Bocciatore
Gigante Royale Cacciatore

Sinergie di difesa 0 4

Scheletri
Terremoto Cacciatore Bocciatore
Gigante Royale
Terremoto
Scheletri
Ariete da battaglia
Spaccamuro
Nihil
Cacciatore
Scheletri Bocciatore
Bocciatore
Scheletri Cacciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Bocciatore Nihil
Cacciatore Scheletri
Cacciatore Bocciatore Scheletri Nihil
Cacciatore Scheletri Bocciatore
Terremoto Bocciatore
Bocciatore Scheletri Terremoto Cacciatore
Cacciatore Nihil
Terremoto Bocciatore Nihil
Cacciatore Scheletri
Scheletri Cacciatore Bocciatore
Scheletri Terremoto Cacciatore Bocciatore
Cacciatore
Cacciatore Bocciatore Scheletri Terremoto
Bocciatore Terremoto Cacciatore
Cacciatore
Cacciatore Bocciatore
Scheletri Cacciatore Bocciatore
Cacciatore Bocciatore
Terremoto Cacciatore Bocciatore
Cacciatore
Bocciatore Terremoto Cacciatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Nihil Bocciatore
Nihil Cacciatore Bocciatore
Scheletri Cacciatore Bocciatore
Cacciatore Bocciatore
Scheletri Cacciatore Bocciatore
Scheletri Cacciatore
Scheletri Nihil Cacciatore Bocciatore
Cacciatore
Nihil Scheletri
Scheletri
Cacciatore Bocciatore
Nihil Bocciatore
Bocciatore Scheletri Cacciatore
Bocciatore
Scheletri Cacciatore Bocciatore
Bocciatore Terremoto Cacciatore
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Nihil
Nihil Bocciatore
Terremoto Nihil
Terremoto Nihil
Terremoto Bocciatore
Cacciatore
Terremoto Bocciatore
Terremoto Cacciatore Bocciatore
Nihil
Nihil Bocciatore
Nihil Terremoto Bocciatore
Nihil
Terremoto Nihil Cacciatore Bocciatore
Terremoto Nihil
Terremoto
Terremoto Cacciatore Bocciatore
Terremoto Bocciatore
Terremoto
Nihil Terremoto Cacciatore Bocciatore
Terremoto Nihil Bocciatore
Terremoto Nihil Bocciatore
Nihil
Nihil Bocciatore
Terremoto Nihil
Terremoto Cacciatore Bocciatore
Nihil Terremoto Cacciatore Bocciatore
Nihil Bocciatore
Nihil
Nihil Cacciatore
Nihil
Nihil Bocciatore
Nihil Terremoto Cacciatore
Nihil
Terremoto Bocciatore
Terremoto Nihil
Cacciatore
Nihil Cacciatore Bocciatore
Terremoto Bocciatore
Nihil
Bocciatore
Nihil
Nihil Bocciatore
Nihil Bocciatore
Nihil

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