Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Arcieri Golem di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Goblin lancieri Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Golem di ghiaccio Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Goblin lancieri Arcieri
Palla di neve gigante
Scheletri Goblin lancieri Arcieri Cannone
Scarica
Scheletri Goblin lancieri Arcieri Cannone
Barile barbarico
Scheletri Goblin lancieri Arcieri Cannone Valchiria Stregone elettrico
Il Tronco
Scheletri Goblin lancieri Arcieri Cannone
Terremoto
Scheletri Goblin lancieri Arcieri Cannone
Frecce
Scheletri Goblin lancieri Arcieri
Consegna Royale
Scheletri Goblin lancieri Arcieri Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Stregone elettrico
Veleno
Goblin lancieri Arcieri Cannone Stregone elettrico
Fulmine
Cannone Golem di ghiaccio Valchiria Stregone elettrico
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Golem di ghiaccio Valchiria P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Goblin lancieri Golem di ghiaccio Arcieri Cannone Valchiria Stregone elettrico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Goblin lancieri Golem di ghiaccio Arcieri

Sinergie d'attacco 5 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Goblin lancieri
Golem di ghiaccio Valchiria
Arcieri
Golem di ghiaccio Valchiria P.E.K.K.A.
Cannone
Golem di ghiaccio
Goblin lancieri Arcieri Stregone elettrico
Valchiria
Goblin lancieri Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arcieri Valchiria
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Golem di ghiaccio Valchiria

Sinergie di difesa 5 19

Scheletri
Cannone Goblin lancieri Arcieri Golem di ghiaccio P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Goblin lancieri
Golem di ghiaccio Scheletri Arcieri Cannone Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Arcieri
Golem di ghiaccio Valchiria Scheletri Goblin lancieri Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cannone
Scheletri Golem di ghiaccio Goblin lancieri Arcieri Valchiria Stregone elettrico
Golem di ghiaccio
Goblin lancieri Arcieri Cannone Scheletri Stregone elettrico
Valchiria
Arcieri Goblin lancieri Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Scheletri Goblin lancieri Arcieri Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletri Goblin lancieri Arcieri Cannone Golem di ghiaccio Valchiria P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Cannone Golem di ghiaccio Valchiria Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Cannone Valchiria Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A. Scheletri Arcieri Valchiria Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A. Scheletri Valchiria Stregone elettrico
Valchiria P.E.K.K.A.
Scheletri Goblin lancieri Arcieri Cannone Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico Goblin lancieri Arcieri Cannone
Cannone Golem di ghiaccio Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A. Scheletri
Scheletri Goblin lancieri Arcieri Cannone Golem di ghiaccio Valchiria Stregone elettrico
Arcieri Valchiria Stregone elettrico Scheletri Goblin lancieri Cannone Golem di ghiaccio
Goblin lancieri Arcieri Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A. Scheletri Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cannone Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Scheletri Cannone Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cannone Goblin lancieri Arcieri Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Goblin lancieri Arcieri Cannone Golem di ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cannone Stregone elettrico
Valchiria Goblin lancieri Arcieri Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Scheletri Goblin lancieri Arcieri Golem di ghiaccio P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria
P.E.K.K.A. Scheletri Goblin lancieri Golem di ghiaccio Valchiria Stregone elettrico
Valchiria P.E.K.K.A. Golem di ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Cannone Valchiria
Scheletri Arcieri Golem di ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Goblin lancieri Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scheletri Goblin lancieri Golem di ghiaccio Valchiria
P.E.K.K.A. Scheletri Cannone
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Cannone Golem di ghiaccio Valchiria
Arcieri Cannone Valchiria
Stregone elettrico Scheletri Goblin lancieri Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria P.E.K.K.A.
Valchiria Arcieri Cannone Golem di ghiaccio P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio Valchiria
Stregone elettrico
Golem di ghiaccio Valchiria
Valchiria
Goblin lancieri Golem di ghiaccio
Arcieri
Golem di ghiaccio
Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico
Arcieri
Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Goblin lancieri
Arcieri Stregone elettrico
Valchiria
Golem di ghiaccio Valchiria
Stregone elettrico
Arcieri Golem di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Goblin lancieri Arcieri
Arcieri Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico
Golem di ghiaccio
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

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