Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Valchiria Stregone Principe Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Domatore di cinghiali Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali Principe
Palla di neve gigante
Scheletri Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Principe
Barile barbarico
Scheletri Valchiria Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Domatore di cinghiali Principe
Terremoto
Scheletri Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri
Consegna Royale
Scheletri Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Principe Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Veleno
Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Stregone Principe Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Principe Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe Boia Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Stregone di ghiaccio Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico Stregone Principe Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Scheletri Stregone di ghiaccio Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Valchiria
Domatore di cinghiali Principe Stregone Boia Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Valchiria Stregone Principe Boia Arciere Magico
Stregone
Valchiria Domatore di cinghiali Principe
Principe
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Boia
Valchiria Domatore di cinghiali
Stregone di ghiaccio
Principe
Arciere Magico
Valchiria Domatore di cinghiali Principe

Sinergie di difesa 0 15

Scheletri
Stregone Principe Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Valchiria
Stregone Principe Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Stregone
Scheletri Valchiria Principe Stregone di ghiaccio
Principe
Scheletri Valchiria Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Boia
Scheletri Valchiria Principe
Stregone di ghiaccio
Scheletri Valchiria Stregone Principe
Arciere Magico
Scheletri Valchiria Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Boia Arciere Magico
Scheletri Valchiria Principe Boia Stregone di ghiaccio
Principe Scheletri Valchiria Boia Stregone di ghiaccio
Principe Scheletri Valchiria Stregone di ghiaccio
Valchiria Principe
Scheletri Valchiria Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico
Scheletri Principe Stregone di ghiaccio
Scheletri Valchiria Principe Stregone di ghiaccio
Valchiria Boia Stregone di ghiaccio Scheletri Stregone Arciere Magico
Boia Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Principe Scheletri Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio
Valchiria Stregone Boia Principe Arciere Magico
Principe
Principe
Stregone Scheletri Valchiria Principe Boia
Valchiria Stregone Principe Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Valchiria Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Principe
Valchiria Stregone Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Scheletri Principe
Valchiria Stregone Principe Boia Arciere Magico
Scheletri Valchiria Principe
Valchiria Principe
Scheletri Valchiria Principe Boia
Stregone Boia Scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Principe Scheletri Valchiria Stregone di ghiaccio
Valchiria Principe
Scheletri Valchiria Principe Arciere Magico
Scheletri
Valchiria Principe
Valchiria Principe
Principe Scheletri Valchiria Stregone Boia
Stregone Valchiria Boia Arciere Magico
Scheletri Valchiria Principe Boia Arciere Magico
Valchiria Boia Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria
Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Principe
Stregone Boia Valchiria Arciere Magico
Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico
Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone
Principe
Valchiria Stregone Principe Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Boia
Stregone Principe Boia Arciere Magico
Valchiria Stregone Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Stregone
Principe
Valchiria Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Principe
Stregone Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Valchiria Stregone Principe Boia Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico
Principe Boia
Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Principe Boia Arciere Magico
Principe
Stregone

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