Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Boia Golem Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Spaccamuro Clonazione Strega notturna
Palla di neve gigante
Scheletri Spaccamuro Clonazione Strega notturna
Scarica
Scheletri Spaccamuro Clonazione Strega notturna
Barile barbarico
Scheletri Spaccamuro Clonazione Boia Strega notturna
Il Tronco
Scheletri Spaccamuro Clonazione
Terremoto
Scheletri Clonazione
Frecce
Scheletri Spaccamuro Clonazione Strega notturna
Consegna Royale
Scheletri Spaccamuro Clonazione Boia Strega notturna
Sfera infuocata
Spaccamuro Clonazione Boia Strega notturna
Veleno
Clonazione Boia Strega notturna
Fulmine
Boia Strega notturna
Razzo
Boia Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Boia Golem Strega notturna Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spaccamuro Clonazione Nihil Strega notturna Boia Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Spaccamuro Clonazione Nihil

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spaccamuro
Gran Cavaliere
Clonazione
Golem Strega notturna
Nihil
Boia
Golem Gran Cavaliere
Golem
Clonazione Strega notturna Boia
Strega notturna
Clonazione Golem Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spaccamuro Boia Strega notturna

Sinergie di difesa 0 4

Scheletri
Boia Strega notturna
Spaccamuro
Clonazione
Nihil
Boia
Scheletri Gran Cavaliere
Golem
Strega notturna
Scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Boia Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil Boia
Scheletri Boia Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Nihil Boia Strega notturna
Strega notturna Scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Scheletri Boia Strega notturna Gran Cavaliere
Nihil Boia Strega notturna
Nihil Gran Cavaliere
Scheletri Strega notturna
Scheletri Strega notturna Gran Cavaliere
Boia Scheletri Strega notturna Gran Cavaliere
Boia Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere Scheletri
Boia Gran Cavaliere Strega notturna
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Boia Strega notturna
Gran Cavaliere Boia Strega notturna
Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Boia Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Nihil
Nihil Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere Strega notturna
Scheletri Boia Strega notturna Gran Cavaliere
Boia Scheletri
Scheletri Nihil Strega notturna
Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere Scheletri
Scheletri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Nihil
Gran Cavaliere Scheletri Boia Strega notturna
Boia Gran Cavaliere
Scheletri Boia Strega notturna
Boia Gran Cavaliere
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil
Nihil Boia
Nihil
Nihil
Boia Gran Cavaliere
Boia
Boia
Boia
Nihil
Nihil Strega notturna
Nihil
Nihil Boia
Nihil Boia
Nihil
Boia
Boia Gran Cavaliere
Strega notturna
Nihil Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Nihil Strega notturna Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Boia Gran Cavaliere
Nihil Boia
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Boia Strega notturna
Nihil
Nihil Strega notturna
Nihil Strega notturna Gran Cavaliere
Nihil
Gran Cavaliere
Nihil Strega notturna
Boia
Nihil Boia Gran Cavaliere
Boia
Nihil
Boia Gran Cavaliere
Nihil Boia
Nihil Boia Gran Cavaliere

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