Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Principe Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Principe Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barbari scelti Principe
Palla di neve gigante
Scheletri Principino
Scarica
Scheletri Principe Principino
Barile barbarico
Scheletri Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Il Tronco
Scheletri Barbari scelti Principe Principino
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Principino
Consegna Royale
Scheletri Barbari scelti Principe Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Veleno
Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Fulmine
Barbari scelti Principe Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Razzo
Barbari scelti Principe Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Principino Stregone elettrico Arciere Magico Principe Barbari scelti Razzo Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Scheletri Principino Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Razzo
Principe
Gran Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico
Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico
Principino
Principe

Sinergie di difesa 0 12

Scheletri
Barbari scelti Principe Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Barbari scelti
Scheletri Gran Cavaliere
Razzo
Principe
Scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Scheletri Principe Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Arciere Magico
Scheletri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico
Principino
Scheletri Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Scheletri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo Principe Gran Cavaliere Scheletri Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Principe Scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Razzo Principe Gran Cavaliere
Scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Razzo Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Razzo Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Scheletri Barbari scelti Principe
Barbari scelti Scheletri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico Scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Gran Cavaliere Scheletri Barbari scelti Razzo Stregone elettrico
Razzo Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo Barbari scelti Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Razzo Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Barbari scelti Razzo Principe Stregone elettrico
Razzo Principe Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Scheletri Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Razzo Scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Principe Scheletri Barbari scelti Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe
Razzo Stregone elettrico Gran Cavaliere Scheletri Barbari scelti Principe Arciere Magico
Scheletri
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe
Razzo Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Razzo Principe Gran Cavaliere Scheletri
Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Scheletri Razzo Principe Arciere Magico Principino
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Razzo
Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Principe
Razzo Arciere Magico Gran Cavaliere
Razzo Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Razzo Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Barbari scelti Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Barbari scelti Principe Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Arciere Magico Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo Principe Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Razzo Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Razzo Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Razzo
Razzo Principe
Razzo
Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Razzo Arciere Magico
Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Razzo Stregone elettrico
Barbari scelti
Razzo Arciere Magico Gran Cavaliere
Razzo Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Gran Cavaliere
Razzo Arciere Magico
Stregone elettrico Razzo Principe Arciere Magico
Razzo Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Principe Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Barbari scelti Razzo Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Principe Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Principe
Razzo Gran Cavaliere

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