Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Barile goblin
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Gang di goblin Barile goblin
Scarica
Arcieri Cannone Gang di goblin Barile goblin
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Cannone Gang di goblin Barile goblin Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Arcieri Cannone Gang di goblin Barile goblin
Terremoto
Arcieri Cannone Gang di goblin Barile goblin
Frecce
Arcieri Gang di goblin Barile goblin
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Gang di goblin Barile goblin Stregone di ghiaccio
Veleno
Arcieri Cannone Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cavaliere Cannone Stregone di ghiaccio
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Veleno Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Veleno Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Veleno Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barile goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Cannone Gang di goblin Barile goblin Stregone di ghiaccio Veleno

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Arcieri Cavaliere Barile goblin Veleno
Arcieri
Cavaliere Palla di neve gigante
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Palla di neve gigante Veleno Stregone di ghiaccio
Cannone
Gang di goblin
Cavaliere Barile goblin
Barile goblin
Cavaliere Gang di goblin Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Veleno
Palla di neve gigante Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Barile goblin

Sinergie di difesa 5 14

Palla di neve gigante
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Cannone Veleno Stregone di ghiaccio
Arcieri
Cavaliere Palla di neve gigante Cannone Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Arcieri Cannone Gang di goblin Stregone di ghiaccio Palla di neve gigante Veleno
Cannone
Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Veleno Stregone di ghiaccio
Gang di goblin
Palla di neve gigante Cavaliere Arcieri Cannone Stregone di ghiaccio
Barile goblin
Veleno
Palla di neve gigante Cavaliere Cannone Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Cannone Gang di goblin Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone
Cavaliere Cannone Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Cannone Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Cannone Cavaliere Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Veleno
Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Cannone Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Arcieri Cannone Gang di goblin Veleno Stregone di ghiaccio
Cannone Veleno
Cannone Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Cavaliere Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Cannone Stregone di ghiaccio
Arcieri Gang di goblin Veleno Stregone di ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Cannone
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Veleno Stregone di ghiaccio
Cannone Palla di neve gigante Cavaliere Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Cannone Gang di goblin Veleno
Cavaliere Cannone Gang di goblin
Palla di neve gigante Cannone Gang di goblin
Cavaliere Cannone Gang di goblin Veleno
Cannone Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Veleno Arcieri Cavaliere Cannone Stregone di ghiaccio
Cannone
Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Cannone Veleno
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri
Veleno Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Cavaliere
Gang di goblin Cavaliere
Cavaliere Cannone Gang di goblin
Veleno Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Palla di neve gigante Cavaliere Veleno
Cannone Gang di goblin
Cavaliere
Palla di neve gigante Veleno
Cavaliere Cannone Gang di goblin
Arcieri Cannone
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Veleno
Veleno Palla di neve gigante Arcieri Cannone Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Cannone Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere
Veleno Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Veleno
Cavaliere Veleno
Veleno Palla di neve gigante
Veleno Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Arcieri Veleno
Veleno Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Veleno Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gang di goblin Veleno
Veleno Cavaliere
Veleno Palla di neve gigante Arcieri
Veleno Palla di neve gigante Cavaliere
Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Arcieri Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Veleno Stregone di ghiaccio
Veleno Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Veleno
Veleno
Veleno Palla di neve gigante Arcieri Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante
Veleno Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Arcieri Gang di goblin
Veleno Palla di neve gigante Arcieri Stregone di ghiaccio
Veleno Cavaliere Gang di goblin
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Gang di goblin Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Veleno Palla di neve gigante

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