Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Nihil Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Guardie Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Guardie Orda di scheletri
Scarica
Guardie Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari scelti Guardie Orda di scheletri
Terremoto
Guardie Orda di scheletri
Frecce
Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Stregone Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Stregone Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Stregone Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Il Tronco Guardie Orda di scheletri Nihil Stregone elettrico Stregone Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Palla di neve gigante Il Tronco Guardie Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Barbari scelti Il Tronco Stregone elettrico
Barbari scelti
Palla di neve gigante Stregone Il Tronco
Stregone
Barbari scelti
Guardie
Il Tronco
Orda di scheletri
Nihil
Il Tronco
Palla di neve gigante Barbari scelti Guardie
Stregone elettrico
Palla di neve gigante

Sinergie di difesa 0 17

Palla di neve gigante
Barbari scelti Stregone Guardie Il Tronco Stregone elettrico
Barbari scelti
Palla di neve gigante Stregone Il Tronco
Stregone
Palla di neve gigante Barbari scelti Guardie Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico
Guardie
Palla di neve gigante Stregone Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri
Stregone Guardie Il Tronco Stregone elettrico
Nihil
Il Tronco
Palla di neve gigante Barbari scelti Stregone Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Stregone Guardie Orda di scheletri Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Nihil Il Tronco Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Palla di neve gigante Barbari scelti Nihil Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Guardie Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco Palla di neve gigante Guardie Stregone elettrico
Palla di neve gigante Stregone elettrico Stregone Nihil
Nihil Il Tronco Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Guardie Orda di scheletri Palla di neve gigante Stregone elettrico
Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico Palla di neve gigante Stregone Il Tronco
Palla di neve gigante Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Palla di neve gigante Barbari scelti Stregone Guardie Il Tronco Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Palla di neve gigante Guardie Il Tronco Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Palla di neve gigante Barbari scelti Il Tronco Stregone elettrico
Stregone Barbari scelti Orda di scheletri Stregone elettrico
Palla di neve gigante Barbari scelti Stregone Guardie Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico
Palla di neve gigante Stregone Il Tronco Guardie Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Palla di neve gigante Barbari scelti Guardie Il Tronco Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Palla di neve gigante Barbari scelti Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Palla di neve gigante Barbari scelti Stregone Il Tronco
Guardie Orda di scheletri Barbari scelti Il Tronco Stregone elettrico
Guardie Orda di scheletri Barbari scelti Il Tronco Stregone elettrico
Barbari scelti Guardie Orda di scheletri
Stregone Palla di neve gigante Stregone elettrico
Guardie Orda di scheletri Barbari scelti Nihil Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri
Nihil Stregone elettrico Palla di neve gigante Barbari scelti Orda di scheletri Il Tronco
Guardie Orda di scheletri
Barbari scelti Guardie
Orda di scheletri Palla di neve gigante Barbari scelti Guardie Nihil Il Tronco Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Stregone Guardie
Stregone Orda di scheletri
Barbari scelti Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico Il Tronco
Palla di neve gigante Barbari scelti Stregone Il Tronco Stregone elettrico
Palla di neve gigante Nihil Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Guardie Il Tronco
Nihil Palla di neve gigante Il Tronco Stregone elettrico
Nihil Il Tronco
Guardie Nihil Il Tronco
Stregone Palla di neve gigante Il Tronco
Stregone Palla di neve gigante
Stregone Il Tronco
Il Tronco Palla di neve gigante Stregone
Nihil Il Tronco Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Barbari scelti Guardie Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone Il Tronco Stregone elettrico
Nihil Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Barbari scelti Nihil Il Tronco
Nihil
Palla di neve gigante Barbari scelti Il Tronco
Palla di neve gigante Stregone Il Tronco
Stregone Il Tronco
Palla di neve gigante
Nihil Palla di neve gigante Stregone Il Tronco Stregone elettrico
Palla di neve gigante Stregone Nihil Il Tronco
Nihil Il Tronco
Palla di neve gigante Stregone Nihil
Nihil Il Tronco
Palla di neve gigante Nihil Il Tronco
Palla di neve gigante Il Tronco Stregone
Nihil Il Tronco Palla di neve gigante Stregone Stregone elettrico
Nihil Palla di neve gigante Stregone Il Tronco
Nihil Il Tronco
Barbari scelti Palla di neve gigante Stregone Nihil Stregone elettrico
Stregone elettrico Palla di neve gigante Stregone Guardie Nihil
Palla di neve gigante Barbari scelti Nihil
Nihil Palla di neve gigante Stregone Il Tronco
Nihil Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Stregone Il Tronco
Stregone elettrico Guardie Orda di scheletri Nihil
Palla di neve gigante Stregone Stregone elettrico
Il Tronco
Nihil Stregone Stregone elettrico
Il Tronco Palla di neve gigante Stregone
Nihil Palla di neve gigante
Barbari scelti
Palla di neve gigante Barbari scelti Guardie Il Tronco Stregone elettrico
Palla di neve gigante Nihil Stregone elettrico
Nihil Palla di neve gigante Il Tronco Stregone elettrico
Stregone Nihil
Nihil

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