Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Rune Giant Mongolfiera P.E.K.K.A. Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Rune Giant Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Maledizione goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Maledizione goblin Mongolfiera
Scarica
Goblin lancieri Maledizione goblin Mongolfiera
Barile barbarico
Goblin lancieri Maledizione goblin
Il Tronco
Goblin lancieri Maledizione goblin
Terremoto
Goblin lancieri
Frecce
Goblin lancieri Maledizione goblin
Consegna Royale
Goblin lancieri Mongolfiera P.E.K.K.A. Strega madre
Sfera infuocata
Mongolfiera Strega madre
Veleno
Goblin lancieri Maledizione goblin Mongolfiera Strega madre
Fulmine
Mongolfiera Strega madre
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Maledizione goblin Rune Giant P.E.K.K.A. Strega madre

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Berserker Maledizione goblin Nihil Rune Giant Strega madre Mongolfiera P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Goblin lancieri Berserker Maledizione goblin Nihil

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Maledizione goblin Rune Giant Mongolfiera
Berserker
Rune Giant
Maledizione goblin
Goblin lancieri
Nihil
Mongolfiera
Rune Giant
Berserker Goblin lancieri
Mongolfiera
Goblin lancieri Nihil
P.E.K.K.A.
Strega madre
Strega madre
P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 1

Goblin lancieri
P.E.K.K.A.
Berserker
Maledizione goblin
Nihil
Rune Giant
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Goblin lancieri
Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Nihil
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Nihil
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Strega madre
Goblin lancieri Maledizione goblin Nihil
Nihil P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Goblin lancieri
Berserker Maledizione goblin Strega madre Goblin lancieri
Goblin lancieri Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Maledizione goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Maledizione goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Goblin lancieri
Goblin lancieri Maledizione goblin Strega madre
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Goblin lancieri Maledizione goblin P.E.K.K.A. Strega madre
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin lancieri Nihil P.E.K.K.A.
Nihil
P.E.K.K.A. Goblin lancieri
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Strega madre Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Goblin lancieri Nihil
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Nihil P.E.K.K.A. Goblin lancieri
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Nihil
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Maledizione goblin
Goblin lancieri P.E.K.K.A.
Maledizione goblin P.E.K.K.A. Strega madre
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil
Nihil Maledizione goblin
Nihil
Nihil
Maledizione goblin
Strega madre Goblin lancieri Maledizione goblin
Maledizione goblin
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Maledizione goblin
Nihil
Nihil
Goblin lancieri
Nihil
Maledizione goblin Nihil Strega madre
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Maledizione goblin Strega madre
Nihil
Nihil
Nihil Maledizione goblin
Maledizione goblin Nihil Strega madre
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
P.E.K.K.A.
Maledizione goblin
Goblin lancieri Nihil
Maledizione goblin
Nihil
Nihil
P.E.K.K.A.
Nihil
Nihil
P.E.K.K.A.
Nihil
Nihil

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