Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Pipistrelli Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Pipistrelli Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Pipistrelli
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Pipistrelli Cannone Strega
Scarica
Goblin lancieri Pipistrelli Cannone Strega
Barile barbarico
Goblin lancieri Cannone Strega
Il Tronco
Goblin lancieri Cannone Strega
Terremoto
Goblin lancieri Cannone Strega
Frecce
Goblin lancieri Pipistrelli Strega
Consegna Royale
Goblin lancieri Pipistrelli Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Cannone Strega
Veleno
Goblin lancieri Pipistrelli Cannone Strega
Fulmine
Cannone Strega
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Pipistrelli Furia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Pipistrelli Furia Cannone Nihil Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Goblin lancieri Pipistrelli Furia Cannone

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Gran Cavaliere
Pipistrelli
Gran Cavaliere Furia P.E.K.K.A.
Cannone
Furia
Strega Pipistrelli
Nihil
Strega
Furia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Strega
Gran Cavaliere
Pipistrelli Goblin lancieri Strega

Sinergie di difesa 0 9

Goblin lancieri
Pipistrelli Cannone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Pipistrelli
Goblin lancieri Cannone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cannone
Goblin lancieri Pipistrelli Strega
Furia
Nihil
Strega
Cannone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Pipistrelli
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Pipistrelli Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Cannone Nihil
P.E.K.K.A. Pipistrelli Cannone Strega Gran Cavaliere
Cannone Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Nihil
Cannone Strega P.E.K.K.A. Pipistrelli Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Goblin lancieri Pipistrelli Cannone Gran Cavaliere
Pipistrelli Goblin lancieri Cannone Nihil Strega
Cannone Nihil P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cannone Strega P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Cannone Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega Goblin lancieri Cannone Gran Cavaliere
Goblin lancieri Pipistrelli Strega
Cannone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Strega
Gran Cavaliere Pipistrelli Cannone Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone Gran Cavaliere
Cannone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Cannone Strega P.E.K.K.A.
Cannone Gran Cavaliere Goblin lancieri Pipistrelli Strega
Strega Goblin lancieri Pipistrelli Cannone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Cannone
Gran Cavaliere Goblin lancieri Pipistrelli Cannone Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Goblin lancieri Nihil Strega P.E.K.K.A.
Nihil Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Goblin lancieri Pipistrelli Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli
P.E.K.K.A. Cannone Strega Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega
P.E.K.K.A. Goblin lancieri Pipistrelli Nihil Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Nihil P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Goblin lancieri Pipistrelli Strega
Strega P.E.K.K.A. Cannone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Nihil
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cannone Strega
Cannone Strega Gran Cavaliere
Strega Goblin lancieri Pipistrelli P.E.K.K.A.
Pipistrelli Gran Cavaliere Cannone Strega P.E.K.K.A.
Cannone Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Pipistrelli Strega
Strega
Nihil
Pipistrelli Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Goblin lancieri Strega
Gran Cavaliere
Pipistrelli
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Strega Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Strega Gran Cavaliere
Strega
Nihil Strega
Nihil Strega Gran Cavaliere
Nihil
Pipistrelli Nihil Strega
Pipistrelli Nihil Strega
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Goblin lancieri Pipistrelli Nihil Strega
Strega
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega
Pipistrelli Nihil Strega
Nihil Strega Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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