Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Valchiria Ariete da battaglia Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Nihil Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Gang di goblin Ariete da battaglia
Scarica
Goblin lancieri Gang di goblin Ariete da battaglia
Barile barbarico
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Ariete da battaglia Stregone elettrico
Il Tronco
Goblin lancieri Gang di goblin Ariete da battaglia
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin
Frecce
Goblin lancieri Gang di goblin
Consegna Royale
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Ariete da battaglia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Ariete da battaglia Stregone elettrico
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Ariete da battaglia Stregone elettrico
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Valchiria Ariete da battaglia Furia Congelamento

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Furia Gang di goblin Nihil Valchiria Ariete da battaglia Congelamento Stregone elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin lancieri Furia Gang di goblin Nihil

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Valchiria Gang di goblin Ariete da battaglia
Gang di goblin
Goblin lancieri Valchiria Ariete da battaglia
Valchiria
Goblin lancieri Gang di goblin Ariete da battaglia Stregone elettrico
Ariete da battaglia
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Congelamento Stregone elettrico
Furia
Stregone elettrico
Nihil
Congelamento
Ariete da battaglia
Stregone elettrico
Valchiria Ariete da battaglia Furia

Sinergie di difesa 0 8

Goblin lancieri
Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin
Goblin lancieri Valchiria Stregone elettrico
Valchiria
Goblin lancieri Gang di goblin Congelamento Stregone elettrico
Ariete da battaglia
Furia
Nihil
Congelamento
Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Valchiria Nihil Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Nihil Congelamento Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Valchiria
Gang di goblin Congelamento Goblin lancieri Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico Goblin lancieri Gang di goblin Nihil Congelamento
Valchiria Nihil Stregone elettrico
Gang di goblin
Gang di goblin Goblin lancieri Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico Goblin lancieri Congelamento
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Congelamento Stregone elettrico
Valchiria Gang di goblin Congelamento Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Congelamento Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Congelamento Goblin lancieri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Goblin lancieri Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Goblin lancieri Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Goblin lancieri Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Congelamento Stregone elettrico
Gang di goblin Goblin lancieri Valchiria Nihil Stregone elettrico
Valchiria
Nihil Congelamento Stregone elettrico Goblin lancieri Valchiria
Gang di goblin
Valchiria
Valchiria Nihil Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria
Valchiria
Gang di goblin Stregone elettrico Goblin lancieri Valchiria Congelamento
Valchiria Congelamento Stregone elettrico
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Valchiria Congelamento
Nihil Stregone elettrico
Nihil
Valchiria Nihil Congelamento
Valchiria
Goblin lancieri Congelamento
Congelamento
Nihil
Gang di goblin Nihil Stregone elettrico
Nihil Valchiria Stregone elettrico
Nihil
Nihil
Nihil Congelamento
Goblin lancieri
Congelamento
Nihil Stregone elettrico
Valchiria
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Congelamento Valchiria
Nihil Stregone elettrico
Nihil
Nihil
Stregone elettrico
Stregone elettrico Nihil Congelamento
Nihil
Nihil
Nihil Congelamento Stregone elettrico
Stregone elettrico Goblin lancieri Gang di goblin Nihil Congelamento
Stregone elettrico
Congelamento
Nihil Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Nihil
Gang di goblin Congelamento Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico
Nihil Congelamento Stregone elettrico

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