Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Valchiria Stregone Drago infernale Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Stregone Drago infernale Goblinstein
Razzo
Valchiria Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Valchiria Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Drago infernale Stregone Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Valchiria Gang di goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin
Goblin lancieri Valchiria
Valchiria
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone
Stregone
Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Drago infernale
Gran Cavaliere Goblin lancieri
Gran Cavaliere
Drago infernale Goblin lancieri Stregone
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 13

Goblin lancieri
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin
Goblin lancieri Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Valchiria
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Drago infernale
Drago infernale
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Stregone Drago infernale
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Valchiria Stregone
Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale Goblin lancieri Gang di goblin Stregone
Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Goblin lancieri Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale Goblin lancieri Gang di goblin Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin
Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gang di goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri
Valchiria Stregone Goblin lancieri Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin lancieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin lancieri
Gang di goblin Valchiria Stregone Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin lancieri Valchiria
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Gran Cavaliere Goblin lancieri Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Valchiria Drago infernale
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria
Stregone Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Goblin lancieri
Stregone
Stregone
Stregone
Gang di goblin
Valchiria Stregone
Stregone
Goblin lancieri Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri
Stregone
Gang di goblin Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Gang di goblin
Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere

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