Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Stregone elettrico Strega notturna Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Gigante Royale Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gigante Royale Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Minatore Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gigante Royale Scheletro gigante Minatore Strega notturna
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Minatore Strega notturna Principino
Scarica
Goblin lancieri Gigante Royale Strega notturna Principino
Barile barbarico
Goblin lancieri Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna Principino
Il Tronco
Goblin lancieri Gigante Royale Scheletro gigante Principino
Terremoto
Goblin lancieri
Frecce
Goblin lancieri Strega notturna Principino
Consegna Royale
Goblin lancieri Scheletro gigante Minatore Stregone elettrico Strega notturna Principino
Sfera infuocata
Stregone elettrico Strega notturna Principino
Veleno
Goblin lancieri Stregone elettrico Strega notturna Principino
Fulmine
Stregone elettrico Strega notturna Principino
Razzo
Strega notturna Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Scheletro gigante Minatore Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Minatore Principino Stregone elettrico Strega notturna Gigante Royale Scheletro gigante Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Goblin lancieri Minatore Principino Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Minatore Gigante Royale Scheletro gigante
Gigante Royale
Fulmine Minatore Goblin lancieri Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna
Scheletro gigante
Goblin lancieri Gigante Royale Fulmine Minatore Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine
Gigante Royale Scheletro gigante
Minatore
Goblin lancieri Gigante Royale Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gigante Royale Scheletro gigante Minatore
Strega notturna
Gigante Royale Scheletro gigante
Principino

Sinergie di difesa 0 8

Goblin lancieri
Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna Principino
Gigante Royale
Scheletro gigante
Goblin lancieri Stregone elettrico Principino
Fulmine
Minatore
Stregone elettrico
Goblin lancieri Scheletro gigante Strega notturna Principino
Strega notturna
Goblin lancieri Stregone elettrico
Principino
Goblin lancieri Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Goblin lancieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Strega notturna
Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Stregone elettrico
Fulmine Scheletro gigante
Goblin lancieri Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine Stregone elettrico Goblin lancieri Strega notturna Principino
Fulmine Scheletro gigante Stregone elettrico
Strega notturna
Goblin lancieri Scheletro gigante Minatore Stregone elettrico Strega notturna Principino
Stregone elettrico Goblin lancieri Scheletro gigante Strega notturna
Goblin lancieri Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Stregone elettrico Strega notturna
Goblin lancieri Stregone elettrico Strega notturna Principino
Goblin lancieri Scheletro gigante Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Goblin lancieri Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin lancieri Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Fulmine Minatore
Scheletro gigante Goblin lancieri Fulmine Stregone elettrico
Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico Strega notturna
Scheletro gigante Strega notturna
Stregone elettrico
Goblin lancieri Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico Strega notturna
Scheletro gigante
Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico Goblin lancieri
Scheletro gigante
Fulmine Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Fulmine Strega notturna
Stregone elettrico Goblin lancieri Scheletro gigante Fulmine Strega notturna Principino
Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Scheletro gigante
Minatore Stregone elettrico
Fulmine Scheletro gigante Minatore
Fulmine Scheletro gigante
Goblin lancieri
Fulmine
Minatore Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine Minatore Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Minatore
Fulmine
Fulmine
Fulmine Goblin lancieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Minatore Principino
Fulmine Scheletro gigante Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Principino
Minatore Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Minatore
Fulmine Minatore
Fulmine Stregone elettrico Strega notturna Principino
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Strega notturna
Fulmine Minatore Strega notturna
Fulmine Stregone elettrico
Scheletro gigante
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Goblin lancieri Strega notturna
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Minatore Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Scheletro gigante
Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Scheletro gigante Minatore Stregone elettrico Principino

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