Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Cattivo
Sinergia
RIP
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
RIP

6 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cespuglio sospetto Golem di elisir Estrattore di elisir Pescatore Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Spaccamuro Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Spaccamuro Mastino Lavico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Spaccamuro Maledizione goblin Pescatore Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Spaccamuro Maledizione goblin Pescatore Mastino Lavico
Scarica
Spaccamuro Maledizione goblin Pescatore Mastino Lavico
Barile barbarico
Golem di elisir Spaccamuro Maledizione goblin
Il Tronco
Cespuglio sospetto Golem di elisir Spaccamuro Maledizione goblin Pescatore
Terremoto
Golem di elisir Estrattore di elisir
Frecce
Cespuglio sospetto Spaccamuro Maledizione goblin Mastino Lavico
Consegna Royale
Golem di elisir Spaccamuro Pescatore Mastino Lavico
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto Golem di elisir Estrattore di elisir Spaccamuro Pescatore Mastino Lavico
Veleno
Cespuglio sospetto Golem di elisir Estrattore di elisir Maledizione goblin Pescatore Mastino Lavico
Fulmine
Estrattore di elisir Pescatore
Razzo
Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cespuglio sospetto Golem di elisir Estrattore di elisir Maledizione goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Cespuglio sospetto Spaccamuro Maledizione goblin Golem di elisir Pescatore Estrattore di elisir Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Cespuglio sospetto Spaccamuro Maledizione goblin

Sinergie d'attacco 0 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cespuglio sospetto
Golem di elisir
Specchio
Estrattore di elisir
Specchio
Golem di elisir Spaccamuro
Spaccamuro
Specchio
Maledizione goblin
Pescatore
Mastino Lavico

Sinergie di difesa 0 0

Cespuglio sospetto
Golem di elisir
Estrattore di elisir
Specchio
Spaccamuro
Maledizione goblin
Pescatore
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Maledizione goblin Pescatore
Pescatore Maledizione goblin
Maledizione goblin Pescatore
Maledizione goblin
Maledizione goblin Pescatore
Pescatore
Maledizione goblin Pescatore
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Maledizione goblin Pescatore
Pescatore
Pescatore
Maledizione goblin Pescatore
Maledizione goblin Pescatore
Maledizione goblin Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Pescatore
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Maledizione goblin Pescatore
Maledizione goblin
Maledizione goblin Pescatore
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Pescatore
Maledizione goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Maledizione goblin Pescatore
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Maledizione goblin
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Maledizione goblin
Pescatore
Maledizione goblin
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Maledizione goblin Pescatore
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Maledizione goblin

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