Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Golem di elisir Mongolfiera Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Mongolfiera Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Tesla Golem di elisir Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Golem di elisir Orda di scheletri
Terremoto
Tesla Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Golem di elisir Orda di scheletri Mongolfiera Arciere Magico
Sfera infuocata
Tesla Golem di elisir Orda di scheletri Mongolfiera Arciere Magico
Veleno
Golem di elisir Orda di scheletri Mongolfiera Arciere Magico
Fulmine
Tesla Mongolfiera Arciere Magico
Razzo
Mongolfiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Congelamento Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Congelamento Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Congelamento Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata Congelamento Arciere Magico Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Golem di elisir Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Golem di elisir
Sfera infuocata Mongolfiera Arciere Magico
Sfera infuocata
Golem di elisir Congelamento Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Congelamento
Mongolfiera Sfera infuocata
Mongolfiera
Congelamento Golem di elisir Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Golem di elisir Sfera infuocata Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Mongolfiera Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 9

Tesla
Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico
Golem di elisir
Sfera infuocata
Tesla Congelamento Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Tesla Congelamento Arciere Magico
Congelamento
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Mongolfiera
Arciere Magico
Tesla Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di scheletri Tesla Gran Cavaliere
Tesla Orda di scheletri Gran Cavaliere Congelamento
Tesla Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento Tesla Arciere Magico Gran Cavaliere
Tesla Sfera infuocata Congelamento Arciere Magico
Tesla Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Tesla Orda di scheletri
Orda di scheletri Tesla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata Congelamento Arciere Magico Gran Cavaliere
Tesla Sfera infuocata Arciere Magico
Tesla Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere Tesla Congelamento Arciere Magico
Orda di scheletri Tesla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata Congelamento Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri
Tesla Sfera infuocata Gran Cavaliere Orda di scheletri Arciere Magico
Congelamento Tesla Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Tesla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tesla Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Tesla Sfera infuocata
Sfera infuocata Tesla Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tesla Sfera infuocata
Tesla Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Tesla Congelamento Arciere Magico
Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata
Gran Cavaliere Tesla Orda di scheletri
Congelamento Gran Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico
Tesla Orda di scheletri
Gran Cavaliere Tesla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tesla Sfera infuocata
Tesla Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Tesla Orda di scheletri Sfera infuocata Congelamento Arciere Magico
Gran Cavaliere Tesla Sfera infuocata Congelamento Arciere Magico
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Congelamento
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Congelamento Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Congelamento Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Congelamento Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento Arciere Magico
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Congelamento Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere

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