Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Torre infernale Domatrice di arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Golem di elisir Domatrice di arieti

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Maiali Royale Domatrice di arieti Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Maiali Royale Domatrice di arieti Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Maiali Royale Domatrice di arieti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Domatrice di arieti Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri Domatrice di arieti Cimitero
Palla di neve gigante
Maiali Royale Orda di scheletri Domatrice di arieti Cimitero
Scarica
Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Domatrice di arieti Cimitero
Barile barbarico
Tesla Golem di elisir Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Cimitero
Il Tronco
Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri Domatrice di arieti Cimitero
Terremoto
Tesla Golem di elisir Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Maiali Royale Orda di scheletri Cimitero
Consegna Royale
Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri Domatrice di arieti Cimitero
Sfera infuocata
Tesla Golem di elisir Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Domatrice di arieti
Veleno
Golem di elisir Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Cimitero
Fulmine
Tesla Torre infernale Domatrice di arieti
Razzo
Torre infernale Maiali Royale Domatrice di arieti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Golem di elisir Orda di scheletri Tesla Torre infernale Maiali Royale Domatrice di arieti Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Golem di elisir Orda di scheletri Tesla

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Golem di elisir
Specchio Cimitero
Torre infernale
Maiali Royale
Specchio
Golem di elisir Orda di scheletri Domatrice di arieti Cimitero
Orda di scheletri
Specchio
Domatrice di arieti
Specchio Cimitero
Cimitero
Golem di elisir Specchio Domatrice di arieti

Sinergie di difesa 3 3

Tesla
Specchio Torre infernale Orda di scheletri
Golem di elisir
Torre infernale
Orda di scheletri Tesla Specchio
Maiali Royale
Specchio
Tesla Orda di scheletri Torre infernale
Orda di scheletri
Torre infernale Specchio Tesla
Domatrice di arieti
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Torre infernale Domatrice di arieti
Torre infernale Orda di scheletri Tesla Domatrice di arieti
Tesla Torre infernale Orda di scheletri Domatrice di arieti
Tesla Torre infernale Orda di scheletri Domatrice di arieti
Orda di scheletri
Orda di scheletri Tesla
Tesla Torre infernale Domatrice di arieti
Tesla Torre infernale Domatrice di arieti
Tesla Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Tesla Torre infernale
Orda di scheletri Tesla Domatrice di arieti
Tesla Torre infernale Domatrice di arieti
Tesla Torre infernale Orda di scheletri Domatrice di arieti
Orda di scheletri Tesla
Torre infernale Orda di scheletri Tesla Domatrice di arieti
Torre infernale Orda di scheletri Tesla Domatrice di arieti
Tesla Torre infernale Orda di scheletri
Tesla Orda di scheletri Domatrice di arieti
Tesla Domatrice di arieti
Tesla Torre infernale Domatrice di arieti
Orda di scheletri Tesla
Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Tesla Torre infernale
Tesla
Orda di scheletri Torre infernale Domatrice di arieti
Orda di scheletri Tesla Torre infernale Domatrice di arieti
Torre infernale Tesla Orda di scheletri Domatrice di arieti
Tesla Domatrice di arieti
Orda di scheletri Tesla Torre infernale Domatrice di arieti
Torre infernale Tesla Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Tesla Orda di scheletri
Tesla Torre infernale
Orda di scheletri
Orda di scheletri Tesla Torre infernale Domatrice di arieti
Tesla Orda di scheletri
Tesla Torre infernale Orda di scheletri
Tesla Torre infernale
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Orda di scheletri
Domatrice di arieti

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