Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Moschettiere Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Gigante Royale Moschettiere Valchiria Principe nero Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe nero Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Valchiria Principe nero Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Principe nero Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Principe nero Fenice Cimitero
Palla di neve gigante
Moschettiere Cimitero
Scarica
Gigante Royale Principe nero Cimitero
Barile barbarico
Tesla Moschettiere Valchiria Principe nero Cimitero
Il Tronco
Gigante Royale Moschettiere Principe nero Cimitero
Terremoto
Tesla Cimitero
Frecce
Cimitero
Consegna Royale
Moschettiere Valchiria Principe nero Cimitero
Sfera infuocata
Tesla Moschettiere
Veleno
Moschettiere Fenice Cimitero
Fulmine
Tesla Moschettiere Valchiria Principe nero Fenice
Razzo
Moschettiere Valchiria Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Tesla Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Principe nero Fenice Cimitero Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Tesla Sfera infuocata Moschettiere Valchiria

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Gigante Royale
Sfera infuocata Moschettiere Principe nero
Sfera infuocata
Gigante Royale Cimitero Principe nero
Moschettiere
Valchiria Gigante Royale Principe nero Cimitero
Valchiria
Moschettiere Cimitero Principe nero
Principe nero
Gigante Royale Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Cimitero
Fenice
Cimitero
Cimitero
Sfera infuocata Valchiria Moschettiere Principe nero Fenice

Sinergie di difesa 2 7

Tesla
Moschettiere Sfera infuocata Valchiria Principe nero
Gigante Royale
Sfera infuocata
Tesla Moschettiere Valchiria Principe nero
Moschettiere
Tesla Valchiria Sfera infuocata Principe nero
Valchiria
Moschettiere Tesla Sfera infuocata
Principe nero
Tesla Sfera infuocata Moschettiere
Fenice
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Sfera infuocata Moschettiere Valchiria
Tesla Moschettiere Valchiria Principe nero Fenice
Tesla Moschettiere Valchiria Principe nero
Tesla Moschettiere Valchiria Principe nero Fenice
Sfera infuocata Valchiria Principe nero
Sfera infuocata Tesla Moschettiere Valchiria Principe nero
Tesla Moschettiere Sfera infuocata Fenice
Tesla Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Fenice
Tesla Moschettiere Fenice
Tesla Moschettiere Valchiria Principe nero Fenice
Valchiria Tesla Sfera infuocata Moschettiere Principe nero
Tesla Moschettiere Sfera infuocata Fenice
Tesla Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Principe nero
Sfera infuocata Valchiria Tesla Principe nero
Tesla Fenice
Tesla Sfera infuocata
Tesla Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Principe nero
Tesla Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Principe nero
Valchiria Tesla Sfera infuocata Moschettiere Principe nero
Tesla Moschettiere Fenice
Valchiria Principe nero Tesla Sfera infuocata Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Tesla Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Tesla Moschettiere Valchiria Fenice
Moschettiere Valchiria Principe nero
Valchiria Principe nero Tesla Sfera infuocata Moschettiere Fenice
Tesla Moschettiere Valchiria Principe nero Fenice
Sfera infuocata Tesla Moschettiere
Principe nero Tesla Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Fenice
Tesla Valchiria Principe nero Fenice
Sfera infuocata Valchiria Principe nero Fenice
Tesla Moschettiere Fenice
Tesla Moschettiere Valchiria Principe nero Fenice
Sfera infuocata Valchiria Principe nero Fenice
Principe nero Tesla Sfera infuocata Valchiria
Tesla Sfera infuocata Moschettiere Valchiria
Tesla Fenice Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Principe nero
Valchiria Tesla Sfera infuocata Moschettiere Principe nero Fenice
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Moschettiere Valchiria
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Principe nero
Sfera infuocata Valchiria Principe nero
Sfera infuocata Moschettiere
Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Principe nero
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Principe nero
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Valchiria Principe nero
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Principe nero
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Principe nero
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Moschettiere Principe nero
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Principe nero

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