Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Gigante goblin Stregone elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Boia Gigante goblin Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gigante goblin Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Gigante goblin Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Fuorilegge Strega notturna
Palla di neve gigante
Lapide Domatore di cinghiali Strega notturna
Scarica
Lapide Gigante goblin Fuorilegge Strega notturna
Barile barbarico
Lapide Boia Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Il Tronco
Lapide Domatore di cinghiali Fuorilegge
Terremoto
Lapide Domatore di cinghiali
Frecce
Lapide Strega notturna
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Boia Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Sfera infuocata
Lapide Domatore di cinghiali Boia Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Veleno
Lapide Boia Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine
Lapide Boia Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Razzo
Domatore di cinghiali Boia Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Boia Strega notturna Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Lapide Fuorilegge Domatore di cinghiali Stregone elettrico Strega notturna Boia Gigante goblin Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Lapide Fuorilegge Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Lapide
Domatore di cinghiali
Boia Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia
Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere
Gigante goblin
Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Fuorilegge
Domatore di cinghiali Boia Gigante goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Gigante goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Strega notturna
Gigante goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali Boia Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna

Sinergie di difesa 0 10

Lapide
Stregone elettrico Strega notturna
Domatore di cinghiali
Boia
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gigante goblin
Stregone elettrico
Fuorilegge
Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Lapide Gigante goblin Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Lapide Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Boia Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Boia Gigante goblin Stregone elettrico
Lapide Boia Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Lapide Boia Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Lapide Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Lapide Gran Cavaliere
Boia Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico Lapide Boia Strega notturna
Gigante goblin Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Lapide Strega notturna
Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Lapide Gigante goblin Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Strega notturna
Lapide Strega notturna Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Boia Gran Cavaliere Lapide Stregone elettrico Strega notturna
Lapide Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Lapide Boia Stregone elettrico Strega notturna
Lapide Gran Cavaliere Boia Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Boia Lapide Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere Boia Gigante goblin Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Lapide Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Boia Gran Cavaliere
Lapide Fuorilegge Gran Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere Gigante goblin Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Lapide Boia Gigante goblin Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Boia Gigante goblin Stregone elettrico
Lapide Gigante goblin Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Gran Cavaliere Gigante goblin
Stregone elettrico Gran Cavaliere Lapide Fuorilegge
Lapide Gigante goblin
Gran Cavaliere Lapide
Gran Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere Lapide Boia Gigante goblin Fuorilegge Strega notturna
Boia Gran Cavaliere
Lapide Stregone elettrico Boia Gigante goblin Strega notturna
Boia Gran Cavaliere Stregone elettrico
Lapide Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Gigante goblin Fuorilegge
Boia Gran Cavaliere
Boia Gigante goblin
Boia
Boia
Fuorilegge
Stregone elettrico Strega notturna
Fuorilegge Stregone elettrico
Boia
Boia Fuorilegge
Fuorilegge
Boia Fuorilegge
Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Strega notturna
Boia Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega notturna Gran Cavaliere
Boia Gran Cavaliere
Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Boia Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico
Strega notturna
Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Lapide Fuorilegge Strega notturna
Boia Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia
Boia Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico
Boia Gigante goblin Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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