Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Principe P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Valchiria Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco
Orda di scheletri Principe
Terremoto
Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Veleno
Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Torre bombardiera Stregone Principe Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo
Valchiria Torre bombardiera Stregone Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Torre bombardiera Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Valchiria Torre bombardiera Arciere Magico Stregone Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Valchiria Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Principe Stregone P.E.K.K.A. Arciere Magico
Torre bombardiera
Stregone
Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Principe
Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Principe P.E.K.K.A.
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Valchiria Principe

Sinergie di difesa 0 19

Valchiria
Torre bombardiera Stregone Principe P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Torre bombardiera
Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri
Torre bombardiera Stregone Principe Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Valchiria Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Arciere Magico
Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Principe Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Valchiria Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Valchiria Stregone di ghiaccio
Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Torre bombardiera Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Valchiria Torre bombardiera P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri Principe Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Valchiria Principe Stregone di ghiaccio
Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Torre bombardiera Stregone Arciere Magico
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Torre bombardiera Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio
Valchiria Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre bombardiera Principe
Torre bombardiera Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Stregone Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Valchiria Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Principe Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Valchiria Torre bombardiera Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Torre bombardiera Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Valchiria Torre bombardiera Stregone Principe Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe
Stregone Torre bombardiera Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri Principe Arciere Magico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera Stregone
Stregone Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Valchiria Torre bombardiera Stregone P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Torre bombardiera Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Principe
Stregone Valchiria Arciere Magico
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone
Principe
Valchiria Stregone Principe Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Stregone
Stregone Principe Arciere Magico
Valchiria Stregone Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Stregone
Principe
Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe
Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Valchiria Stregone Principe Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Principe P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Principe P.E.K.K.A.
Stregone

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