Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Principe nero Scheletro gigante Golem Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe nero Scheletro gigante Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Principe nero Scheletro gigante Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Barile goblin
Scarica
Torre infernale Barile goblin Principe nero Scintilla
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Barile goblin Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Barile goblin Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Torre infernale Barile goblin
Frecce
Barile goblin
Consegna Royale
Valchiria Barile goblin Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Torre infernale Barile goblin Scintilla
Veleno
Torre infernale Scintilla
Fulmine
Valchiria Torre infernale Principe nero Scintilla
Razzo
Valchiria Torre infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Principe nero Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Furia Principe nero Scheletro gigante Golem Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Barile goblin Valchiria Principe nero Torre infernale Scheletro gigante Scintilla Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Barile goblin Valchiria Principe nero

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Barile goblin Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Torre infernale
Furia
Scintilla Principe nero Scheletro gigante
Barile goblin
Valchiria Principe nero Scheletro gigante Golem Scintilla
Principe nero
Barile goblin Valchiria Furia Golem Scintilla
Scheletro gigante
Valchiria Furia Barile goblin Scintilla
Golem
Barile goblin Principe nero Scintilla
Scintilla
Furia Valchiria Barile goblin Principe nero Scheletro gigante Golem

Sinergie di difesa 0 3

Valchiria
Torre infernale Scintilla
Torre infernale
Valchiria Principe nero
Furia
Barile goblin
Principe nero
Torre infernale
Scheletro gigante
Golem
Scintilla
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scintilla Valchiria Principe nero
Torre infernale Scintilla Valchiria Principe nero Scheletro gigante
Torre infernale Scintilla Valchiria Principe nero
Valchiria Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Valchiria Principe nero
Torre infernale
Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Torre infernale Scintilla
Valchiria Torre infernale Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Valchiria Principe nero Scheletro gigante
Torre infernale
Torre infernale Scintilla Valchiria Principe nero Scheletro gigante
Valchiria Scintilla Principe nero
Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scintilla
Scintilla Valchiria Torre infernale Principe nero
Valchiria Principe nero
Valchiria Principe nero Scheletro gigante
Scintilla Torre infernale
Valchiria Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Torre infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Torre infernale Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Valchiria
Scheletro gigante Valchiria Torre infernale Principe nero Scintilla
Valchiria Principe nero Scheletro gigante Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scheletro gigante Valchiria Principe nero Scintilla
Principe nero Scintilla Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Valchiria Principe nero Scintilla
Scheletro gigante Valchiria Torre infernale Principe nero Scintilla
Torre infernale Scintilla
Valchiria Torre infernale Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Valchiria Principe nero Scheletro gigante
Principe nero Scheletro gigante Valchiria Torre infernale Scintilla
Valchiria Scintilla
Torre infernale Scintilla Valchiria Principe nero Scheletro gigante
Valchiria Torre infernale Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Valchiria Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Valchiria Principe nero Scintilla
Scintilla
Scintilla
Valchiria Principe nero Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Principe nero Scintilla
Valchiria
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Valchiria Principe nero Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Principe nero
Valchiria Principe nero Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Principe nero Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Scintilla

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