Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Torre infernale Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Capanna goblin Stregone Strega Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Capanna goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Scarica
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Valchiria Capanna goblin Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Capanna goblin Orda di scheletri Strega
Terremoto
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Strega
Frecce
Capanna goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Valchiria Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Sfera infuocata
Capanna goblin Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Veleno
Capanna goblin Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Capanna goblin Torre infernale Stregone Strega Mongolfiera
Razzo
Valchiria Capanna goblin Torre infernale Stregone Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Valchiria Capanna goblin Torre infernale Stregone Strega Mongolfiera Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Orda di scheletri Valchiria Capanna goblin Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Mongolfiera Capanna goblin Stregone Strega
Capanna goblin
Valchiria Mongolfiera
Torre infernale
Stregone
Valchiria Mongolfiera
Orda di scheletri
Strega
Valchiria
Mongolfiera
Valchiria Capanna goblin Stregone
Fulmine

Sinergie di difesa 1 8

Valchiria
Capanna goblin Torre infernale Stregone Strega
Capanna goblin
Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Valchiria Capanna goblin
Stregone
Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri
Torre infernale Capanna goblin Stregone
Strega
Valchiria
Mongolfiera
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Valchiria Capanna goblin Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Capanna goblin Strega
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Strega Valchiria Fulmine
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Strega Valchiria
Fulmine Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria
Torre infernale Fulmine Capanna goblin Stregone Strega
Fulmine Valchiria Torre infernale
Torre infernale Strega Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Strega Capanna goblin Stregone
Torre infernale Capanna goblin Stregone Strega
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Stregone Strega Fulmine
Valchiria Stregone Orda di scheletri Capanna goblin Strega
Torre infernale Orda di scheletri Capanna goblin
Torre infernale Orda di scheletri Capanna goblin Fulmine
Stregone Valchiria Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Strega
Valchiria Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Strega
Valchiria Stregone Strega Capanna goblin
Capanna goblin Torre infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Capanna goblin Torre infernale Strega
Valchiria Stregone Fulmine
Orda di scheletri Valchiria Capanna goblin Torre infernale Strega Fulmine
Valchiria Orda di scheletri Fulmine Torre infernale
Torre infernale Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Strega
Stregone Capanna goblin Strega
Orda di scheletri Valchiria Capanna goblin Torre infernale Strega Fulmine
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Fulmine Valchiria Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Strega
Torre infernale Strega Capanna goblin Orda di scheletri
Valchiria Capanna goblin Torre infernale Strega
Orda di scheletri Fulmine Valchiria
Orda di scheletri Fulmine Valchiria Torre infernale Stregone Strega
Stregone Valchiria Orda di scheletri Strega
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Strega Valchiria Fulmine
Valchiria Capanna goblin Torre infernale Stregone Strega
Capanna goblin Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Valchiria
Fulmine Capanna goblin
Fulmine Valchiria
Stregone Valchiria
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine
Fulmine Valchiria Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine Capanna goblin
Fulmine
Fulmine Capanna goblin
Fulmine Capanna goblin Stregone Strega
Fulmine Capanna goblin Stregone
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Valchiria Stregone Strega
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Valchiria Stregone Strega
Strega
Stregone Strega Fulmine
Fulmine Stregone Strega
Fulmine
Fulmine Stregone Strega
Fulmine Capanna goblin Stregone Strega
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Capanna goblin Orda di scheletri Strega
Fulmine Stregone Strega
Fulmine Valchiria Stregone
Stregone Fulmine
Fulmine
Strega Fulmine
Strega Fulmine
Fulmine Strega
Fulmine Stregone

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