Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Stregone Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Valchiria Stregone Scintilla Goblinstein
Razzo
Valchiria Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Valchiria Stregone Goblinstein Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Orda di scheletri Valchiria Stregone

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Stregone Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Valchiria Furia Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Furia
Scintilla Stregone Scheletro gigante
Orda di scheletri
Scintilla
Scheletro gigante
Valchiria Stregone Furia Scintilla
Scintilla
Furia Valchiria Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Stregone
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 7

Valchiria
Stregone Scintilla
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Furia
Orda di scheletri
Stregone Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri
Scintilla
Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Stregone
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Scheletro gigante
Orda di scheletri Scintilla Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Stregone Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Stregone Scheletro gigante
Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Stregone Orda di scheletri
Valchiria Stregone Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Scintilla
Scheletro gigante Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Scintilla Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Scheletro gigante Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Stregone Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Scintilla
Valchiria Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Orda di scheletri
Stregone
Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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