Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Estrattore di elisir P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Estrattore di elisir Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Clonazione
Palla di neve gigante
Clonazione
Scarica
Clonazione
Barile barbarico
Golem di elisir Stregone Clonazione
Il Tronco
Golem di elisir Clonazione
Terremoto
Golem di elisir Estrattore di elisir Clonazione
Frecce
Clonazione
Consegna Royale
Golem di elisir Stregone Clonazione P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Golem di elisir Stregone Estrattore di elisir Clonazione
Veleno
Golem di elisir Stregone Estrattore di elisir Clonazione
Fulmine
Stregone Estrattore di elisir
Razzo
Stregone Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Razzo

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Razzo Estrattore di elisir Clonazione P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Golem di elisir Clonazione Nihil Stregone Razzo Estrattore di elisir P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Golem di elisir Clonazione Nihil

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Stregone Specchio
Stregone
Golem di elisir P.E.K.K.A.
Razzo
Specchio
Estrattore di elisir
Specchio
Golem di elisir Razzo
Clonazione
Nihil
P.E.K.K.A.
Stregone

Sinergie di difesa 0 1

Golem di elisir
Stregone
P.E.K.K.A.
Razzo
Estrattore di elisir
Specchio
Clonazione
Nihil
P.E.K.K.A.
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Stregone Nihil
P.E.K.K.A.
Razzo P.E.K.K.A. Nihil
P.E.K.K.A.
Razzo P.E.K.K.A.
Razzo Stregone Nihil
Razzo Nihil P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Stregone
Stregone
P.E.K.K.A. Stregone Razzo
Stregone Razzo P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Razzo P.E.K.K.A.
Stregone P.E.K.K.A.
Stregone
Stregone
P.E.K.K.A.
Stregone P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Nihil P.E.K.K.A.
Nihil Stregone Razzo
P.E.K.K.A. Razzo
Razzo P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Stregone Razzo
Razzo P.E.K.K.A. Nihil
P.E.K.K.A.
Razzo Nihil P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Razzo P.E.K.K.A. Nihil
Razzo P.E.K.K.A. Stregone
Stregone
Razzo P.E.K.K.A.
Stregone P.E.K.K.A.
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Razzo
Nihil
Razzo Nihil
Razzo Nihil
Stregone Razzo
Stregone Razzo
Stregone
Stregone
Nihil Stregone
Razzo Nihil
Razzo Nihil Stregone
Nihil Stregone Razzo
Razzo Nihil
Razzo Nihil
Razzo Stregone
Stregone Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Nihil Stregone
Razzo Stregone
Razzo Nihil
Razzo Stregone Nihil
Razzo Nihil
Razzo Nihil
Stregone
Nihil Stregone
Nihil Stregone
Razzo Nihil
Stregone
Razzo Stregone Nihil
Nihil
Nihil Stregone Razzo
Razzo Nihil
P.E.K.K.A.
Razzo Stregone
Razzo Nihil
Razzo Stregone
Nihil Stregone Razzo
Stregone
Razzo Nihil
P.E.K.K.A.
Razzo
Razzo Nihil
Nihil Razzo

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