Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Cucciolo di drago Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Orda di scheletri
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Scheletro gigante P.E.K.K.A. Strega madre
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega madre
Veleno
Stregone Orda di scheletri Strega madre
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago Strega madre
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega madre Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega madre Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega madre Stregone

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Stregone Cucciolo di drago Strega madre
P.E.K.K.A.
Stregone Cucciolo di drago Strega madre
Gigante elettrico
Cucciolo di drago Strega madre
Strega madre
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Strega madre

Sinergie di difesa 0 11

Stregone
Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Stregone Scheletro gigante
Cucciolo di drago
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Strega madre Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega madre
P.E.K.K.A.
Stregone Cucciolo di drago
Gigante elettrico
Strega madre
Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletro gigante
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega madre Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega madre Stregone Cucciolo di drago Scheletro gigante Gigante elettrico Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Scheletro gigante Strega madre Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Cucciolo di drago Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Strega madre Cucciolo di drago
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletro gigante
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletro gigante Gigante elettrico
Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Gigante elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gigante elettrico Cucciolo di drago Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Strega madre Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Stregone
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Gigante elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Cucciolo di drago
Gigante elettrico Strega madre Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Gigante elettrico Strega madre
Stregone Gigante elettrico
Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Scheletro gigante Gigante elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gigante elettrico Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cucciolo di drago Scheletro gigante Gigante elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

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