Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fornace

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Fornace Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Veleno Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di elisir Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Golem di elisir Fuorilegge
Palla di neve gigante
Fornace
Scarica
Fornace Fuorilegge
Barile barbarico
Barbari scelti Golem di elisir Fornace Fuorilegge
Il Tronco
Barbari scelti Golem di elisir Fornace Fuorilegge
Terremoto
Golem di elisir Fornace
Frecce
Fornace
Consegna Royale
Barbari scelti Golem di elisir Fuorilegge
Sfera infuocata
Barbari scelti Golem di elisir Fornace Fuorilegge
Veleno
Golem di elisir Fornace
Fulmine
Barbari scelti Fornace Fuorilegge
Razzo
Barbari scelti Fornace

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fornace Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Furia Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Fornace

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Golem di elisir Fuorilegge Fornace Veleno Barbari scelti Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Golem di elisir Fuorilegge

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Furia Fornace Fuorilegge
Golem di elisir
Furia Veleno Fulmine Fornace Specchio Fuorilegge
Fornace
Barbari scelti Golem di elisir Specchio Fuorilegge
Specchio
Golem di elisir Fornace Veleno Fulmine
Furia
Barbari scelti Golem di elisir
Veleno
Golem di elisir Specchio
Fulmine
Golem di elisir Specchio
Fuorilegge
Barbari scelti Golem di elisir Fornace

Sinergie di difesa 1 2

Barbari scelti
Golem di elisir
Fornace
Specchio Fuorilegge
Specchio
Fornace Veleno
Furia
Veleno
Specchio
Fulmine
Fuorilegge
Fornace

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine
Barbari scelti Fornace Fuorilegge
Fornace Barbari scelti Fulmine Fuorilegge
Barbari scelti Fornace Fuorilegge
Fulmine Barbari scelti Veleno
Fornace Fuorilegge
Fornace Fulmine Veleno
Fulmine Veleno Fuorilegge
Barbari scelti Fornace
Barbari scelti Fuorilegge
Veleno Fornace Fuorilegge
Fornace Veleno
Fornace Barbari scelti Fulmine Fuorilegge
Fornace Veleno
Barbari scelti Fornace Fuorilegge
Barbari scelti Fornace Fulmine Fuorilegge
Barbari scelti Fornace Veleno
Barbari scelti Fornace Fuorilegge
Fornace Veleno Fuorilegge
Barbari scelti
Barbari scelti Fornace Veleno Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Fornace Fuorilegge
Veleno Fuorilegge Barbari scelti Fulmine
Fuorilegge Barbari scelti Fornace Fulmine
Fulmine Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti Fuorilegge
Fornace Veleno
Barbari scelti Fornace Fulmine Fuorilegge
Barbari scelti
Fulmine Barbari scelti Veleno Fuorilegge
Barbari scelti
Fulmine Barbari scelti Veleno
Barbari scelti Fulmine Fuorilegge
Fornace
Barbari scelti Fornace Veleno Fulmine
Veleno Barbari scelti
Fornace

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Fulmine Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Fulmine Veleno Fuorilegge
Fulmine Veleno
Veleno Fornace
Veleno Fornace
Fornace Veleno
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine Fuorilegge
Fulmine Barbari scelti Veleno
Veleno Fulmine Fuorilegge
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine Barbari scelti Fuorilegge
Fulmine Veleno Fuorilegge
Fulmine Barbari scelti Fornace Veleno
Fulmine Fornace Veleno Fuorilegge
Fulmine Fornace Veleno Fuorilegge
Fulmine Veleno
Fulmine
Fulmine Veleno Fuorilegge
Fulmine Veleno
Fulmine Veleno
Fulmine Veleno
Fulmine
Fulmine Veleno
Veleno Fornace
Veleno Fulmine Fuorilegge
Fulmine Veleno Fuorilegge
Veleno Fulmine Fuorilegge
Barbari scelti Veleno Fulmine Fornace
Fulmine Veleno
Fulmine Barbari scelti
Veleno Fulmine Fuorilegge
Fulmine Veleno
Veleno Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine
Fulmine Veleno
Barbari scelti
Barbari scelti Veleno Fulmine
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine Fuorilegge
Fulmine

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