Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Cespuglio sospetto Stregone Mongolfiera Pescatore Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di ghiaccio Mongolfiera Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Mongolfiera Pescatore Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera Pescatore Re degli scheletri
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera Pescatore Re degli scheletri
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Re degli scheletri
Il Tronco
Barbari scelti Cespuglio sospetto Orda di scheletri Pescatore Re degli scheletri
Terremoto
Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Cespuglio sospetto Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Pescatore Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barbari scelti Cespuglio sospetto Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Pescatore Re degli scheletri
Veleno
Cespuglio sospetto Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Pescatore Re degli scheletri
Fulmine
Barbari scelti Golem di ghiaccio Stregone Mongolfiera Pescatore Re degli scheletri
Razzo
Barbari scelti Stregone Mongolfiera Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Stregone Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Cespuglio sospetto Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Cespuglio sospetto Orda di scheletri Pescatore Re degli scheletri Stregone Mongolfiera Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Golem di ghiaccio Cespuglio sospetto Orda di scheletri Pescatore

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Golem di ghiaccio Stregone
Golem di ghiaccio
Mongolfiera Barbari scelti
Cespuglio sospetto
Stregone
Barbari scelti Mongolfiera
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Mongolfiera
Golem di ghiaccio Stregone Pescatore
Pescatore
Mongolfiera
Re degli scheletri
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 8

Barbari scelti
Golem di ghiaccio Stregone
Golem di ghiaccio
Barbari scelti Stregone Pescatore
Cespuglio sospetto
Stregone
Barbari scelti Golem di ghiaccio Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri
Stregone Re degli scheletri
Mongolfiera
Pescatore
Golem di ghiaccio Re degli scheletri
Re degli scheletri
Stregone Orda di scheletri Pescatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri Pescatore
Orda di scheletri Pescatore Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Pescatore Re degli scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri
Stregone
Golem di ghiaccio
Barbari scelti Orda di scheletri Pescatore Re degli scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Golem di ghiaccio Pescatore
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Stregone Pescatore Re degli scheletri
Stregone
Orda di scheletri Barbari scelti Stregone
Stregone Orda di scheletri Re degli scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri Barbari scelti Pescatore
Stregone Barbari scelti Orda di scheletri Pescatore
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Pescatore
Stregone Golem di ghiaccio Pescatore
Barbari scelti Pescatore
Stregone Orda di scheletri Barbari scelti Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Golem di ghiaccio Pescatore
Barbari scelti Golem di ghiaccio Stregone Pescatore
Orda di scheletri Barbari scelti Golem di ghiaccio Pescatore
Orda di scheletri Barbari scelti Golem di ghiaccio Pescatore
Barbari scelti Orda di scheletri Pescatore
Stregone Golem di ghiaccio
Orda di scheletri Barbari scelti Golem di ghiaccio
Barbari scelti Orda di scheletri Pescatore
Barbari scelti Golem di ghiaccio Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barbari scelti
Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Golem di ghiaccio Stregone Re degli scheletri
Stregone Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Golem di ghiaccio Pescatore Re degli scheletri
Barbari scelti Golem di ghiaccio Stregone Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio
Pescatore
Golem di ghiaccio
Stregone
Stregone Golem di ghiaccio
Stregone
Golem di ghiaccio Stregone
Stregone Pescatore
Barbari scelti Pescatore
Stregone Pescatore
Stregone
Barbari scelti Golem di ghiaccio Pescatore
Pescatore
Barbari scelti Golem di ghiaccio Pescatore
Stregone
Stregone
Pescatore
Stregone Pescatore
Stregone
Stregone
Pescatore
Golem di ghiaccio Stregone
Pescatore
Stregone Pescatore
Stregone Pescatore
Pescatore
Barbari scelti Golem di ghiaccio Stregone
Stregone
Barbari scelti
Stregone
Stregone
Orda di scheletri
Stregone
Stregone
Golem di ghiaccio Stregone Re degli scheletri
Barbari scelti
Barbari scelti Re degli scheletri
Stregone

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn