Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Barile goblin Re degli scheletri
Scarica
Arcieri Barile goblin Re degli scheletri
Barile barbarico
Arcieri Barile goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Re degli scheletri
Terremoto
Arcieri Barile goblin Re degli scheletri
Frecce
Arcieri Barile goblin Re degli scheletri
Consegna Royale
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Barile goblin P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Barile goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Veleno
Arcieri Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri
Razzo
Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Frecce Barile goblin Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
P.E.K.K.A. Arcieri Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barile goblin
Frecce P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico Arcieri Barile goblin
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Frecce Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Stregone elettrico
Re degli scheletri
Barile goblin

Sinergie di difesa 2 9

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Frecce
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arcieri Frecce
Barile goblin
P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Arcieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Stregone elettrico
Re degli scheletri
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arcieri Frecce
Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arcieri Stregone elettrico Frecce Gran Cavaliere Re degli scheletri
Frecce Arcieri Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Frecce Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arcieri Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Frecce Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arcieri Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri
Arcieri Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arcieri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
Stregone elettrico Arcieri
Arcieri Frecce Stregone elettrico
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Re degli scheletri
Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone elettrico Re degli scheletri
Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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