Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Mongolfiera Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Domatore di cinghiali Guardie Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Barbari Domatore di cinghiali Guardie Mongolfiera
Scarica
Arcieri Sgherri Guardie Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Arcieri Barbari Guardie
Il Tronco
Arcieri Barbari Domatore di cinghiali Guardie Principe
Terremoto
Arcieri Barbari Domatore di cinghiali Guardie
Frecce
Arcieri Sgherri Guardie
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Barbari Domatore di cinghiali Guardie Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Barbari Domatore di cinghiali Mongolfiera
Veleno
Arcieri Sgherri Barbari Guardie Mongolfiera
Fulmine
Mongolfiera Principe
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Guardie Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Sgherri Guardie Domatore di cinghiali Barbari Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Sgherri Guardie

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe
Frecce
Domatore di cinghiali Mongolfiera Arcieri Principe
Sgherri
Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe
Barbari
Domatore di cinghiali Mongolfiera
Domatore di cinghiali
Frecce Sgherri Arcieri Barbari Guardie Mongolfiera Principe
Guardie
Domatore di cinghiali
Mongolfiera
Frecce Arcieri Sgherri Barbari Domatore di cinghiali
Principe
Arcieri Frecce Sgherri Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 6

Arcieri
Sgherri Guardie
Frecce
Barbari Principe
Sgherri
Arcieri Principe
Barbari
Frecce
Domatore di cinghiali
Guardie
Arcieri Principe
Mongolfiera
Principe
Frecce Sgherri Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri
Barbari Sgherri Principe
Barbari Principe Arcieri Sgherri
Barbari Principe Sgherri Guardie
Frecce Barbari Principe
Frecce Arcieri Sgherri Guardie
Sgherri Arcieri Frecce
Frecce Barbari
Barbari Sgherri Principe
Guardie Arcieri Barbari Principe
Arcieri Sgherri Barbari Guardie Frecce
Frecce Sgherri Arcieri
Barbari Principe Sgherri Guardie
Frecce Sgherri Barbari Guardie Principe
Barbari Principe
Barbari Principe
Barbari Frecce Sgherri Principe
Frecce Arcieri Sgherri Barbari Guardie Principe
Frecce Arcieri Sgherri Barbari Guardie
Barbari Principe
Arcieri Frecce Sgherri Barbari Guardie Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Guardie Arcieri Principe
Arcieri Frecce Principe
Barbari Guardie Sgherri Principe
Guardie Principe Barbari
Barbari Guardie Principe
Frecce Arcieri Sgherri
Guardie Principe Arcieri Sgherri Barbari
Barbari Principe
Sgherri Barbari Principe
Barbari Guardie
Sgherri Barbari Guardie Principe
Frecce Barbari Guardie Principe
Barbari Principe Guardie
Arcieri Barbari
Barbari Guardie Arcieri Sgherri Principe
Frecce Sgherri Arcieri Barbari
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Guardie
Frecce
Frecce
Frecce Barbari Guardie Principe
Frecce
Frecce Sgherri
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Sgherri Guardie Principe
Frecce Principe
Arcieri Frecce
Frecce Sgherri
Frecce Principe
Frecce
Frecce
Frecce
Sgherri
Arcieri Frecce Principe
Frecce
Sgherri Principe
Frecce
Principe
Frecce Barbari
Frecce
Frecce
Frecce Principe
Frecce
Arcieri Frecce
Sgherri Guardie
Frecce
Frecce
Principe
Frecce
Arcieri Sgherri Barbari Guardie Principe
Arcieri Frecce
Frecce
Principe
Frecce
Frecce
Principe
Sgherri Guardie
Principe
Principe

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn