Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Tre moschettieri Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Tre moschettieri Fuorilegge Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Tre moschettieri Re degli scheletri
Scarica
Arcieri Tre moschettieri Fuorilegge Re degli scheletri
Barile barbarico
Arcieri Tre moschettieri Fuorilegge Re degli scheletri
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali Tre moschettieri Fuorilegge Re degli scheletri
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Frecce
Arcieri Re degli scheletri
Consegna Royale
Arcieri Domatore di cinghiali Tre moschettieri Fuorilegge Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Tre moschettieri Fuorilegge Re degli scheletri
Veleno
Arcieri Tre moschettieri Re degli scheletri
Fulmine
Tre moschettieri Fuorilegge Re degli scheletri
Razzo
Domatore di cinghiali Tre moschettieri Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Arcieri Fuorilegge Domatore di cinghiali Re degli scheletri Fulmine Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Palla di neve gigante Arcieri Fuorilegge Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Arcieri Tre moschettieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante Fulmine Arcieri Tre moschettieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Fuorilegge
Fulmine
Domatore di cinghiali
Fuorilegge
Palla di neve gigante Arcieri Domatore di cinghiali Tre moschettieri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Arcieri Domatore di cinghiali Fuorilegge
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 1 8

Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Arcieri Tre moschettieri Fuorilegge
Arcieri
Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri
Domatore di cinghiali
Tre moschettieri
Palla di neve gigante Fuorilegge
Fulmine
Fuorilegge
Palla di neve gigante Arcieri Tre moschettieri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Arcieri Fuorilegge
Re degli scheletri
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine
Tre moschettieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Tre moschettieri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Fulmine Fuorilegge
Tre moschettieri Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri
Fulmine Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Arcieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Tre moschettieri Fulmine Arcieri
Fulmine Fuorilegge Gran Cavaliere
Tre moschettieri Re degli scheletri
Palla di neve gigante Arcieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri
Tre moschettieri Palla di neve gigante Arcieri
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Tre moschettieri Fulmine Fuorilegge
Tre moschettieri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Re degli scheletri
Tre moschettieri Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri
Palla di neve gigante Tre moschettieri Fulmine Fuorilegge Gran Cavaliere
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Tre moschettieri Fuorilegge
Palla di neve gigante Arcieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Fuorilegge
Fuorilegge Palla di neve gigante Arcieri Fulmine Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere Fuorilegge
Tre moschettieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Arcieri Tre moschettieri
Arcieri Fulmine Fuorilegge
Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere Palla di neve gigante Fuorilegge
Tre moschettieri
Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere Palla di neve gigante
Fulmine Gran Cavaliere Tre moschettieri Fuorilegge Re degli scheletri
Arcieri Tre moschettieri Gran Cavaliere
Arcieri Tre moschettieri Fulmine Re degli scheletri
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Re degli scheletri
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Fuorilegge
Palla di neve gigante Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Arcieri
Palla di neve gigante Fulmine
Palla di neve gigante Fulmine Fuorilegge
Fulmine Palla di neve gigante Tre moschettieri
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Palla di neve gigante Arcieri
Fulmine Palla di neve gigante Tre moschettieri Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine Palla di neve gigante Tre moschettieri Fuorilegge
Fulmine Tre moschettieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine Palla di neve gigante Tre moschettieri
Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Arcieri Tre moschettieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Fulmine Fuorilegge
Fulmine Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Palla di neve gigante Arcieri
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Fulmine
Fulmine Arcieri Fuorilegge
Fulmine Palla di neve gigante Arcieri Tre moschettieri
Fulmine Tre moschettieri Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Fulmine Re degli scheletri
Fulmine Palla di neve gigante
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Fulmine Re degli scheletri
Palla di neve gigante Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere

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