Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Valchiria Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Barile goblin
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Barile goblin Strega
Scarica
Arcieri Torre infernale Barile goblin Strega
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Valchiria Torre infernale Barile goblin Strega
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali Barile goblin Strega
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale Barile goblin Strega
Frecce
Arcieri Barile goblin Strega
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali Barile goblin Strega
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale Barile goblin Strega
Veleno
Arcieri Torre infernale Strega
Fulmine
Cavaliere Valchiria Torre infernale Strega
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Torre infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Barile goblin Sfera infuocata Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Cavaliere Barile goblin Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 7 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali
Cavaliere
Arcieri Domatore di cinghiali Barile goblin Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Cavaliere
Valchiria
Arcieri Domatore di cinghiali Barile goblin Strega
Domatore di cinghiali
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Arcieri Barile goblin Strega
Torre infernale
Barile goblin
Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali
Strega
Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 3 8

Arcieri
Cavaliere Valchiria Torre infernale Strega
Cavaliere
Arcieri Torre infernale Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Cavaliere Valchiria Torre infernale
Valchiria
Arcieri Sfera infuocata Torre infernale Strega
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Valchiria
Barile goblin
Strega
Arcieri Cavaliere Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Valchiria Strega
Torre infernale Strega Arcieri Cavaliere Valchiria
Torre infernale Strega Cavaliere Valchiria
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Arcieri Valchiria
Torre infernale Arcieri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale Strega
Cavaliere Arcieri Valchiria Torre infernale
Arcieri Valchiria Strega Cavaliere Sfera infuocata
Torre infernale Arcieri Sfera infuocata Strega
Torre infernale Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Strega
Sfera infuocata Valchiria Strega
Torre infernale Cavaliere
Torre infernale Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Strega
Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Valchiria Strega
Valchiria Strega Arcieri Cavaliere Sfera infuocata
Torre infernale
Valchiria Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Arcieri Sfera infuocata Torre infernale Strega
Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Valchiria
Cavaliere Valchiria Torre infernale Strega
Valchiria Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Valchiria Strega
Sfera infuocata Arcieri Strega
Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Strega
Torre infernale Cavaliere Valchiria
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Strega
Torre infernale Strega
Cavaliere Valchiria Torre infernale Strega
Sfera infuocata Valchiria
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Strega
Arcieri Sfera infuocata Valchiria Strega
Torre infernale Strega Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Valchiria
Valchiria Arcieri Sfera infuocata Torre infernale Strega
Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Strega
Arcieri Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Arcieri
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Strega
Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Arcieri Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata

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