Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Torre infernale Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Golem Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Cucciolo di drago Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Cucciolo di drago
Scarica
Arcieri Sgherri Torre infernale
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Torre infernale
Il Tronco
Arcieri
Terremoto
Arcieri Torre infernale
Frecce
Arcieri Sgherri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Torre infernale Cucciolo di drago
Veleno
Arcieri Sgherri Torre infernale
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Cucciolo di drago
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Razzo Cucciolo di drago Golem Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago Torre infernale Razzo Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Cucciolo di drago Golem Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Sgherri Cucciolo di drago
Sgherri
Cavaliere Gran Cavaliere Cucciolo di drago Golem
Torre infernale
Razzo
Golem
Cucciolo di drago
Cavaliere Golem Arcieri Sgherri Gran Cavaliere
Golem
Cucciolo di drago Arcieri Sgherri Razzo
Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 3 11

Arcieri
Cavaliere Sgherri Torre infernale Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Sgherri Torre infernale Cucciolo di drago
Sgherri
Cavaliere Arcieri Torre infernale Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Torre infernale
Cavaliere Arcieri Sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Razzo
Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere Sgherri Torre infernale Gran Cavaliere
Golem
Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Torre infernale Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Cavaliere Sgherri Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Cavaliere Sgherri Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Sgherri
Torre infernale Cavaliere Sgherri Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Razzo Arcieri Cucciolo di drago
Razzo Torre infernale Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Torre infernale Sgherri
Cavaliere Arcieri Torre infernale Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Cavaliere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Arcieri Cucciolo di drago
Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Razzo
Razzo Gran Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago
Torre infernale Cavaliere Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Torre infernale
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Arcieri Cavaliere Sgherri Gran Cavaliere
Torre infernale
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale
Arcieri Cavaliere Razzo Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Torre infernale Razzo
Razzo Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Gran Cavaliere
Razzo Arcieri Sgherri Cucciolo di drago
Razzo Arcieri Cavaliere Sgherri Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Torre infernale
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale
Arcieri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Torre infernale Arcieri Cavaliere Sgherri Razzo Cucciolo di drago
Sgherri Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Razzo Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Razzo Cucciolo di drago
Cavaliere Razzo
Razzo Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri Razzo Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Razzo Sgherri
Razzo Cavaliere
Arcieri Razzo Cucciolo di drago
Razzo Cavaliere Cucciolo di drago
Sgherri Razzo Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Razzo Cucciolo di drago
Razzo Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Razzo
Sgherri Razzo
Razzo Arcieri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Razzo Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Razzo Sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Razzo Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago
Razzo Sgherri
Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Gran Cavaliere
Razzo
Arcieri Sgherri Razzo
Razzo Arcieri Cucciolo di drago
Cavaliere Razzo Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Razzo
Gran Cavaliere
Sgherri Razzo Cucciolo di drago
Razzo
Razzo Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere

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