Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla Moschettiere Strega Boia Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Tesla Gigante Royale Moschettiere Strega Boia Gigante goblin

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Arcieri Moschettiere Strega
Scarica
Arcieri Gigante Royale Strega Gigante goblin
Barile barbarico
Arcieri Tesla Moschettiere Strega Boia
Il Tronco
Arcieri Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Strega
Terremoto
Arcieri Tesla Strega
Frecce
Arcieri Strega
Consegna Royale
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Strega Boia
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Moschettiere Strega Boia
Veleno
Arcieri Moschettiere Strega Boia
Fulmine
Tesla Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Strega Boia
Razzo
Moschettiere Strega Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Tesla Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Strega Boia Gigante Royale Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arcieri Tesla Mini P.E.K.K.A. Moschettiere

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin
Tesla
Gigante Royale
Arcieri Moschettiere Strega Boia
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Moschettiere Gigante goblin
Moschettiere
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin
Strega
Gigante Royale Gigante goblin
Boia
Gigante Royale
Gigante goblin
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Strega

Sinergie di difesa 1 8

Arcieri
Tesla Mini P.E.K.K.A. Strega Gigante goblin
Tesla
Moschettiere Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Tesla Moschettiere Strega Boia
Moschettiere
Tesla Mini P.E.K.K.A.
Strega
Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Boia
Mini P.E.K.K.A.
Gigante goblin
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Moschettiere Boia Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Tesla Moschettiere Strega Boia
Tesla Mini P.E.K.K.A. Strega Arcieri Moschettiere Boia
Tesla Mini P.E.K.K.A. Strega Moschettiere
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Tesla Moschettiere Boia
Tesla Moschettiere Arcieri Strega Boia
Tesla Moschettiere Gigante goblin
Tesla Mini P.E.K.K.A. Strega Moschettiere
Arcieri Tesla Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Arcieri Strega Boia Tesla Moschettiere Gigante goblin
Tesla Moschettiere Boia Arcieri Strega
Tesla Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Strega
Boia Tesla Mini P.E.K.K.A. Strega
Mini P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A.
Tesla Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Strega Boia
Tesla Arcieri Moschettiere Strega Boia
Strega Boia Arcieri Tesla Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Tesla Moschettiere
Arcieri Tesla Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Strega Boia Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Arcieri Tesla Strega
Arcieri Tesla Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Boia
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Strega Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Tesla Moschettiere Gigante goblin
Tesla Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Strega Boia Gigante goblin
Boia Arcieri Tesla Moschettiere Strega Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Tesla Moschettiere Strega Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Tesla Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Strega
Strega Tesla Moschettiere Gigante goblin
Tesla Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Strega
Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Tesla Strega Boia Gigante goblin
Arcieri Tesla Moschettiere Strega Boia
Tesla Strega Arcieri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Boia Gigante goblin
Boia Arcieri Tesla Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere
Moschettiere Boia
Gigante goblin
Moschettiere
Boia
Boia Moschettiere Strega Gigante goblin
Arcieri Moschettiere Strega Boia
Boia
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Moschettiere
Arcieri Moschettiere Boia
Moschettiere Boia
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Strega Boia
Moschettiere Boia
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Boia
Strega
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Strega Boia
Strega
Moschettiere Strega Boia
Moschettiere Strega
Moschettiere
Arcieri Moschettiere Strega Boia
Moschettiere Strega
Mini P.E.K.K.A.
Moschettiere
Arcieri Moschettiere Strega
Arcieri Moschettiere Strega Boia
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Boia
Moschettiere Boia
Moschettiere Boia
Moschettiere Strega
Moschettiere Strega Boia
Moschettiere Strega Boia Gigante goblin

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