Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Principe
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Strega
Scarica
Orda di sgherri Strega Principe
Barile barbarico
Barbari Strega Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari Strega Principe
Terremoto
Barbari Strega
Frecce
Orda di sgherri Strega
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Strega Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Strega Stregone elettrico
Veleno
Barbari Orda di sgherri Strega Stregone elettrico
Fulmine
Strega Principe Stregone elettrico
Razzo
Barbari Orda di sgherri Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia Principe P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Stregone elettrico Barbari Orda di sgherri Strega Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Frecce Stregone elettrico Barbari

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Principe
Barbari
Orda di sgherri
Furia Principe
Furia
Orda di sgherri Strega Principe Stregone elettrico
Strega
Furia Principe P.E.K.K.A.
Principe
Frecce Orda di sgherri Furia Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico Strega
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Furia Principe

Sinergie di difesa 0 8

Frecce
Barbari Principe P.E.K.K.A.
Barbari
Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari
Furia
Strega
Principe Stregone elettrico
Principe
Frecce Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
Strega Principe P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone elettrico
Barbari Orda di sgherri P.E.K.K.A. Strega Principe Stregone elettrico
Barbari Orda di sgherri Strega Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barbari Orda di sgherri Strega Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Barbari Principe P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico Frecce Strega
Frecce Barbari P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barbari Orda di sgherri Strega P.E.K.K.A. Principe
Barbari Orda di sgherri Principe Stregone elettrico
Barbari Orda di sgherri Strega Stregone elettrico Frecce
Frecce Orda di sgherri Strega Stregone elettrico
Barbari Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A. Strega Stregone elettrico
Frecce Barbari Orda di sgherri Strega Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barbari P.E.K.K.A. Orda di sgherri Principe Stregone elettrico
Barbari Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barbari Orda di sgherri Frecce Strega Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Barbari Orda di sgherri Strega Principe Stregone elettrico
Frecce Strega Barbari Stregone elettrico
Barbari P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Frecce Barbari Orda di sgherri Strega Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Strega Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Principe
Barbari P.E.K.K.A. Orda di sgherri Strega Principe Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Barbari Orda di sgherri Stregone elettrico
Barbari P.E.K.K.A. Orda di sgherri Strega Principe
Frecce Orda di sgherri Strega Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Barbari Orda di sgherri Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Barbari Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Barbari Strega Principe
Strega P.E.K.K.A. Barbari Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Barbari Orda di sgherri Strega Principe
P.E.K.K.A. Frecce Barbari Principe Stregone elettrico
Barbari Principe P.E.K.K.A. Orda di sgherri Strega
Barbari Orda di sgherri Strega
Barbari Strega Stregone elettrico Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A.
Frecce Barbari Orda di sgherri Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Orda di sgherri
Frecce Stregone elettrico
Frecce Orda di sgherri
Frecce Barbari Principe
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Strega
Frecce Orda di sgherri Strega
Frecce
Frecce
Orda di sgherri Principe Stregone elettrico
Frecce Orda di sgherri Principe Stregone elettrico
Frecce
Frecce Orda di sgherri
Frecce Principe
Frecce Orda di sgherri Strega
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Orda di sgherri
Frecce Principe Stregone elettrico
Frecce Strega
Orda di sgherri Principe
Frecce
Principe
Frecce Barbari Orda di sgherri
Frecce Strega
Orda di sgherri Strega
Frecce Strega Stregone elettrico
Frecce Strega Principe
Frecce
Frecce Orda di sgherri Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Principe
Frecce
Orda di sgherri Stregone elettrico Barbari Strega Principe
Frecce Strega Stregone elettrico
Frecce
Orda di sgherri Principe Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Strega Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico
Strega Principe Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A.

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