Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Cannone Barile goblin Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Cannone Barile goblin Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Cannone Stregone Barile goblin Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Cannone Barile goblin Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Cannone Barile goblin Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Stregone Barile goblin Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Cannone Stregone Barile goblin Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Veleno
Cannone Stregone Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Fulmine
Cannone Stregone Scintilla
Razzo
Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cannone Barile goblin Orda di scheletri Clonazione Stregone Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cannone Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Scintilla Barile goblin Scheletro gigante
Cannone
Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Barile goblin
Frecce Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri
Clonazione Barile goblin Scintilla
Clonazione
Orda di scheletri Scheletro gigante Barile goblin Scintilla
Scheletro gigante
Clonazione Frecce Stregone Barile goblin Scintilla
Scintilla
Frecce Stregone Barile goblin Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 10

Frecce
Cannone Scheletro gigante Scintilla
Cannone
Frecce Stregone Orda di scheletri Scintilla
Stregone
Cannone Orda di scheletri Scheletro gigante
Barile goblin
Orda di scheletri
Cannone Stregone Scheletro gigante Scintilla
Clonazione
Scheletro gigante
Frecce Stregone Orda di scheletri
Scintilla
Frecce Cannone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Stregone Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Cannone
Cannone Orda di scheletri Scintilla Scheletro gigante
Cannone Orda di scheletri Scintilla
Frecce Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Frecce Orda di scheletri Cannone
Frecce Cannone Stregone
Frecce Cannone Scheletro gigante Scintilla
Cannone Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Cannone Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Frecce Cannone Stregone Scheletro gigante
Frecce Stregone
Cannone Orda di scheletri Scintilla Stregone Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Scintilla Frecce Cannone
Orda di scheletri Scintilla Cannone
Orda di scheletri Cannone Scintilla
Stregone Scintilla Frecce Cannone Orda di scheletri
Frecce Cannone Stregone Orda di scheletri
Frecce Stregone Cannone Scheletro gigante
Scintilla Cannone
Stregone Orda di scheletri Frecce Cannone Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Frecce Stregone
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Cannone Orda di scheletri Scintilla
Frecce Stregone
Orda di scheletri Scintilla Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri Scintilla
Scheletro gigante Orda di scheletri Scintilla
Cannone Orda di scheletri Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Frecce Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Cannone Stregone Scintilla
Stregone Cannone Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Scheletro gigante
Frecce Cannone Stregone Scheletro gigante Scintilla
Frecce Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scheletro gigante Scintilla
Frecce
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Stregone Frecce Scintilla
Frecce Stregone
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Orda di scheletri
Frecce Stregone
Frecce
Stregone Scintilla
Frecce Stregone
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla

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