Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Strega Re degli scheletri
Scarica
Cannone Strega Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Cannone Stregone Strega Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Cannone Strega Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Cannone Strega Re degli scheletri
Frecce
Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Stregone Strega P.E.K.K.A. Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Cannone Stregone Strega Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Cannone Stregone Strega Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Cannone Stregone Strega Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Stregone Strega Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Scintilla Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cannone Re degli scheletri Stregone Strega Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Frecce Cannone Re degli scheletri Stregone

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Cannone
Stregone
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone Strega
Scintilla
Frecce Stregone
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Strega
Re degli scheletri
Strega

Sinergie di difesa 1 10

Frecce
Gran Cavaliere Cannone P.E.K.K.A. Scintilla
Cannone
Frecce Stregone Strega Scintilla
Stregone
Cannone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri
Strega
Cannone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce Cannone
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Strega
Re degli scheletri
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Stregone Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Cannone Strega Gran Cavaliere
Cannone Strega P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Cannone Strega P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Re degli scheletri
Frecce P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Cannone Gran Cavaliere
Frecce Cannone Stregone Strega
Frecce Cannone P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Cannone Strega P.E.K.K.A. Scintilla Re degli scheletri
Cannone Scintilla Gran Cavaliere
Strega Frecce Cannone Stregone Gran Cavaliere Re degli scheletri
Frecce Stregone Strega
Cannone P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Stregone Strega
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Frecce Cannone Strega P.E.K.K.A. Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Scintilla Cannone Gran Cavaliere Re degli scheletri
Cannone P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Frecce Cannone Strega P.E.K.K.A.
Frecce Cannone Gran Cavaliere Stregone Strega
Frecce Stregone Strega Cannone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Cannone
Stregone Gran Cavaliere Frecce Cannone Strega P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Cannone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Strega
P.E.K.K.A. Scintilla Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega Scintilla
Strega P.E.K.K.A. Cannone Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cannone Stregone Strega Scintilla Re degli scheletri
Stregone Cannone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Frecce Gran Cavaliere Cannone Stregone Strega P.E.K.K.A. Scintilla Re degli scheletri
Frecce Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Stregone Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Strega
Frecce Stregone Strega Scintilla
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Stregone Strega Scintilla
Frecce Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Strega Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce
Frecce Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Frecce Stregone Strega Scintilla
Frecce Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Frecce Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega
Scintilla
Frecce Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Scintilla
Strega
Frecce Stregone Strega
Frecce
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Re degli scheletri
Frecce Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Re degli scheletri
Strega
Strega Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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