Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Fenice Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Spaccamuro Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Spaccamuro Fenice Scintilla
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Spaccamuro
Scarica
Spaccamuro Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Spaccamuro Scintilla
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Spaccamuro Scintilla
Terremoto
Domatore di cinghiali
Frecce
Spaccamuro
Consegna Royale
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Spaccamuro Scintilla
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Spaccamuro Scintilla
Veleno
Fenice Scintilla
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fenice Scintilla
Razzo
Domatore di cinghiali Fenice Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Frecce Cavaliere Nihil Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Fenice Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Frecce Cavaliere Nihil

Sinergie d'attacco 6 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Domatore di cinghiali Nihil Scintilla Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Fenice
Cavaliere
Domatore di cinghiali Spaccamuro Frecce Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Frecce Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Nihil
Spaccamuro
Cavaliere Frecce
Nihil
Frecce Domatore di cinghiali
Fenice
Frecce
Scintilla
Frecce Mini P.E.K.K.A. Cavaliere

Sinergie di difesa 1 7

Frecce
Nihil Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fenice Scintilla
Cavaliere
Frecce Mini P.E.K.K.A. Fenice Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere
Domatore di cinghiali
Spaccamuro
Nihil
Frecce
Fenice
Frecce Cavaliere
Scintilla
Frecce Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Nihil Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Fenice
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Nihil
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Fenice
Frecce Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce
Frecce Nihil Fenice
Frecce Nihil Fenice Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Fenice
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fenice Scintilla
Frecce Cavaliere
Frecce Fenice
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
Scintilla Frecce Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Fenice
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere
Frecce Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Fenice
Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Nihil Scintilla
Nihil Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fenice
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Fenice Scintilla
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fenice Scintilla
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Nihil Fenice
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Fenice Scintilla
Nihil Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fenice Scintilla
Fenice Scintilla
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fenice Scintilla
Frecce Nihil Fenice
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Scintilla
Scintilla
Fenice Scintilla Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Fenice Scintilla
Frecce Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Frecce Cavaliere Scintilla
Frecce Nihil
Frecce Nihil Scintilla
Frecce Cavaliere Nihil Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce
Frecce Nihil
Mini P.E.K.K.A. Nihil Scintilla
Nihil Frecce Cavaliere Scintilla
Nihil Frecce
Cavaliere Nihil Scintilla
Frecce Nihil
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Nihil Frecce Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Nihil
Nihil Scintilla
Frecce Nihil
Nihil Scintilla
Frecce Nihil
Frecce Scintilla
Frecce Nihil Scintilla
Nihil Frecce Scintilla
Nihil Frecce Scintilla
Frecce Nihil Scintilla
Nihil
Mini P.E.K.K.A. Nihil Scintilla
Nihil Frecce Scintilla
Nihil Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla
Nihil
Frecce
Frecce
Nihil Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce
Nihil Frecce Scintilla
Scintilla
Scintilla
Nihil
Nihil Scintilla
Scintilla
Nihil Scintilla
Nihil

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