Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Cucciolo di drago Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Cucciolo di drago Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Guardie Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barile goblin Guardie Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Mortaio Barile goblin Guardie Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Mortaio Stregone Barile goblin Guardie Orda di scheletri
Il Tronco
Barile goblin Guardie Orda di scheletri Principe
Terremoto
Mortaio Barile goblin Guardie Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Barile goblin Guardie Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata
Mortaio Stregone Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Mortaio Stregone Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Mortaio Stregone Cucciolo di drago Principe
Razzo
Mortaio Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Mortaio Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Guardie Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Barile goblin Guardie Orda di scheletri Mortaio Cucciolo di drago Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Barile goblin Guardie Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mortaio Barile goblin Principe
Mortaio
Frecce Cucciolo di drago
Stregone
Principe
Barile goblin
Principe Frecce Guardie Orda di scheletri Cucciolo di drago
Guardie
Barile goblin
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Mortaio Barile goblin Principe
Principe
Barile goblin Frecce Stregone Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 14

Frecce
Mortaio Principe
Mortaio
Frecce Stregone Guardie Orda di scheletri Cucciolo di drago
Stregone
Mortaio Guardie Orda di scheletri Principe
Barile goblin
Guardie
Mortaio Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri
Mortaio Stregone Guardie Principe
Cucciolo di drago
Mortaio Guardie Principe
Principe
Frecce Stregone Guardie Orda di scheletri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Mortaio Principe
Mortaio Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Mortaio Guardie
Frecce Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Guardie Cucciolo di drago
Frecce Mortaio Stregone Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Mortaio Orda di scheletri Principe
Guardie Orda di scheletri Principe
Guardie Orda di scheletri Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Mortaio Orda di scheletri Principe Stregone Guardie
Stregone Orda di scheletri Frecce Mortaio Guardie Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri Mortaio Principe
Orda di scheletri Mortaio Principe
Stregone Frecce Mortaio Orda di scheletri Principe
Frecce Mortaio Stregone Guardie Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Frecce Mortaio Stregone Cucciolo di drago Guardie
Mortaio Principe
Stregone Orda di scheletri Frecce Guardie Cucciolo di drago Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Principe
Frecce Mortaio Stregone Cucciolo di drago Principe
Guardie Orda di scheletri Principe
Guardie Orda di scheletri Principe
Guardie Orda di scheletri Principe
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Guardie Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe
Mortaio Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Guardie Orda di scheletri
Guardie Principe
Orda di scheletri Frecce Guardie Principe
Orda di scheletri Principe Stregone Guardie
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Guardie Orda di scheletri Mortaio Cucciolo di drago Principe
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Mortaio Guardie Cucciolo di drago
Frecce Mortaio Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Guardie Principe
Stregone Frecce Mortaio Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Mortaio Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Mortaio Stregone
Guardie Principe
Frecce Mortaio Stregone Principe
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Mortaio Cucciolo di drago
Frecce Mortaio Cucciolo di drago
Frecce Mortaio Cucciolo di drago Principe
Frecce Mortaio Stregone Cucciolo di drago
Frecce Mortaio Stregone Cucciolo di drago
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio Stregone Cucciolo di drago Principe
Frecce Mortaio Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Frecce Stregone
Principe
Frecce Mortaio Cucciolo di drago
Frecce Mortaio Stregone Cucciolo di drago
Frecce Mortaio Stregone Cucciolo di drago
Frecce Mortaio Stregone Cucciolo di drago Principe
Frecce Mortaio Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Stregone Guardie
Frecce Mortaio Stregone
Frecce
Principe
Frecce Stregone
Guardie Orda di scheletri Principe
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce
Stregone Cucciolo di drago Principe
Frecce Mortaio Stregone Cucciolo di drago
Frecce
Principe
Guardie Cucciolo di drago
Mortaio Cucciolo di drago Principe
Principe
Mortaio Stregone

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