Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega
Scarica
Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla
Veleno
Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla
Fulmine
Stregone Strega Principe Scintilla
Razzo
Stregone Strega Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Orda di scheletri Stregone Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Frecce Orda di scheletri Stregone

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Scintilla Principe Gran Cavaliere
Stregone
Furia Principe Scintilla Gran Cavaliere
Furia
Strega Scintilla Stregone Principe
Orda di scheletri
Scintilla
Strega
Furia Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Frecce Stregone Furia Strega
Scintilla
Frecce Furia Stregone Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Principe Frecce Stregone Strega

Sinergie di difesa 1 9

Frecce
Gran Cavaliere Principe Scintilla
Stregone
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Furia
Orda di scheletri
Stregone Principe Scintilla
Strega
Principe Gran Cavaliere
Principe
Frecce Stregone Orda di scheletri Strega
Scintilla
Frecce Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Strega Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Stregone Strega
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone Strega
Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere Stregone Strega
Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Frecce Strega Principe
Orda di scheletri Scintilla Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Frecce Orda di scheletri Strega Principe
Frecce Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Strega Principe
Frecce Stregone Strega Gran Cavaliere
Scintilla Principe
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Strega Principe Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Principe Scintilla
Frecce Stregone Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Principe Scintilla
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Strega
Orda di scheletri Principe Scintilla Strega
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Scintilla
Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Strega Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Strega Principe Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Stregone Strega Scintilla
Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Scintilla Principe
Frecce Gran Cavaliere Stregone Strega Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Principe Scintilla
Stregone Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Strega
Frecce Stregone Strega Scintilla
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Principe Scintilla
Frecce Stregone Principe Scintilla
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce
Frecce Principe Scintilla
Frecce Stregone Strega Scintilla
Frecce Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Strega Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Principe Scintilla
Frecce
Frecce Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Frecce Stregone Strega Scintilla
Frecce Stregone Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Frecce Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega
Scintilla
Frecce Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Scintilla
Orda di scheletri Strega Principe
Frecce Stregone Strega
Frecce
Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla
Strega
Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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