Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Boia Golem Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Golem Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Re degli scheletri
Scarica
Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Torre infernale Re degli scheletri
Barile barbarico
Barbari Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Torre infernale Boia Re degli scheletri
Il Tronco
Barbari Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Re degli scheletri
Terremoto
Barbari Torre infernale Re degli scheletri
Frecce
Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Consegna Royale
Barbari Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Boia Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barbari Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Torre infernale Boia Re degli scheletri
Veleno
Barbari Goblin cerbottaniere Torre infernale Boia Re degli scheletri
Fulmine
Ariete da battaglia Torre infernale Boia Re degli scheletri
Razzo
Barbari Torre infernale Boia Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Boia Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Torre infernale Veleno Boia Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Veleno Re degli scheletri Barbari Torre infernale Boia Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Veleno Re degli scheletri

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Goblin cerbottaniere
Ariete da battaglia Golem Re degli scheletri
Ariete da battaglia
Veleno Goblin cerbottaniere
Torre infernale
Veleno
Ariete da battaglia Golem
Boia
Golem
Golem
Veleno Goblin cerbottaniere Boia Re degli scheletri
Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere Golem

Sinergie di difesa 0 3

Barbari
Goblin cerbottaniere
Torre infernale
Ariete da battaglia
Torre infernale
Goblin cerbottaniere Veleno Re degli scheletri
Veleno
Torre infernale
Boia
Golem
Re degli scheletri
Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Torre infernale Boia
Barbari Torre infernale Goblin cerbottaniere Boia
Barbari Torre infernale Goblin cerbottaniere Boia
Barbari Torre infernale Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Barbari Veleno
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Torre infernale Veleno Boia
Barbari Goblin cerbottaniere Torre infernale Veleno
Barbari Torre infernale Re degli scheletri
Barbari Goblin cerbottaniere Torre infernale
Barbari Goblin cerbottaniere Veleno Boia Re degli scheletri
Torre infernale Boia Goblin cerbottaniere Veleno
Barbari Torre infernale
Boia Barbari Goblin cerbottaniere Veleno Re degli scheletri
Barbari Torre infernale Re degli scheletri
Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Veleno Boia
Barbari Goblin cerbottaniere Boia
Veleno Boia Barbari Goblin cerbottaniere
Barbari Goblin cerbottaniere Torre infernale
Barbari Goblin cerbottaniere Veleno Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Torre infernale
Veleno Boia
Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Boia
Veleno Boia Goblin cerbottaniere
Barbari Goblin cerbottaniere Torre infernale
Torre infernale Barbari
Barbari Torre infernale Veleno
Torre infernale Barbari Goblin cerbottaniere
Barbari Goblin cerbottaniere Torre infernale
Barbari Veleno
Barbari Torre infernale Boia Re degli scheletri
Barbari Goblin cerbottaniere Boia
Barbari Torre infernale Goblin cerbottaniere Veleno Boia Re degli scheletri
Veleno Boia Barbari Goblin cerbottaniere Torre infernale Re degli scheletri
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Goblin cerbottaniere
Veleno Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Veleno
Barbari Goblin cerbottaniere Veleno
Veleno Boia
Veleno Boia Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Veleno Boia
Veleno Goblin cerbottaniere Boia
Veleno Goblin cerbottaniere
Veleno
Veleno Goblin cerbottaniere
Veleno Goblin cerbottaniere Boia
Veleno Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Veleno
Goblin cerbottaniere Veleno
Goblin cerbottaniere Veleno Boia
Goblin cerbottaniere Veleno Boia
Veleno
Goblin cerbottaniere Veleno Boia
Goblin cerbottaniere Veleno
Veleno
Veleno
Barbari Veleno
Veleno Boia
Veleno Goblin cerbottaniere Boia
Veleno
Veleno Goblin cerbottaniere
Veleno Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Veleno
Veleno Goblin cerbottaniere
Veleno
Veleno
Barbari Goblin cerbottaniere
Veleno Goblin cerbottaniere Boia
Veleno Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Veleno Boia Re degli scheletri
Veleno
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Veleno Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere Veleno Boia
Veleno Goblin cerbottaniere Boia

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn