Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Domatore di cinghiali
Scarica
Orda di sgherri
Barile barbarico
Barbari Stregone
Il Tronco
Barbari Domatore di cinghiali
Terremoto
Barbari Domatore di cinghiali
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Domatore di cinghiali Stregone P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Domatore di cinghiali Stregone
Veleno
Barbari Orda di sgherri Stregone
Fulmine
Stregone
Razzo
Barbari Orda di sgherri Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Domatore di cinghiali Cavaliere d'oro Barbari Orda di sgherri Stregone Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Domatore di cinghiali Cavaliere d'oro Barbari Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Domatore di cinghiali
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Fulmine Barbari Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Stregone
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine
Domatore di cinghiali
P.E.K.K.A.
Stregone
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Stregone
Cavaliere d'oro
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 4

Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari
Domatore di cinghiali
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Fulmine
P.E.K.K.A.
Stregone
Gran Cavaliere
Stregone
Cavaliere d'oro
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Orda di sgherri Stregone Cavaliere d'oro
Barbari Orda di sgherri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fulmine
Barbari Orda di sgherri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Fulmine Stregone
Fulmine Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Barbari Orda di sgherri P.E.K.K.A.
Barbari Orda di sgherri Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone
Barbari Orda di sgherri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Fulmine
Stregone Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Barbari P.E.K.K.A. Orda di sgherri Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Stregone Cavaliere d'oro
Stregone Barbari Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Stregone Fulmine Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri
Barbari P.E.K.K.A. Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Barbari Orda di sgherri Fulmine
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri
Orda di sgherri Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
P.E.K.K.A. Barbari Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Cavaliere d'oro
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
Barbari Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone Cavaliere d'oro
Stregone Barbari Orda di sgherri Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Fulmine P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Stregone P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Orda di sgherri Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Barbari
Stregone Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri Stregone Cavaliere d'oro
Fulmine Stregone
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Stregone Cavaliere d'oro
Fulmine Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Fulmine Orda di sgherri Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Barbari Orda di sgherri
Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Stregone Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Orda di sgherri Fulmine Barbari
Fulmine Stregone
Fulmine Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di sgherri Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A.
Fulmine Stregone Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn