Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Cucciolo di drago Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Gigante Royale Cucciolo di drago Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Cucciolo di drago Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Cucciolo di drago
Scarica
Bombarolo Arcieri Gigante Royale Torre infernale
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Torre infernale Arciere Magico
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Gigante Royale
Terremoto
Bombarolo Arcieri Torre infernale
Frecce
Bombarolo Arcieri
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Torre infernale Cucciolo di drago Arciere Magico
Veleno
Bombarolo Arcieri Torre infernale Arciere Magico
Fulmine
Torre infernale Cucciolo di drago Arciere Magico
Razzo
Torre infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Furia Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Furia Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico Torre infernale Gigante Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Furia Arcieri Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Royale Cucciolo di drago
Arcieri
Gigante Royale Cucciolo di drago
Gigante Royale
Bombarolo Fulmine Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Torre infernale
Furia
Cucciolo di drago
Bombarolo Arcieri Gigante Royale Fulmine
Fulmine
Gigante Royale Cucciolo di drago
Arciere Magico
Gigante Royale

Sinergie di difesa 0 3

Bombarolo
Arcieri
Torre infernale Cucciolo di drago
Gigante Royale
Torre infernale
Arcieri Cucciolo di drago
Furia
Cucciolo di drago
Arcieri Torre infernale
Fulmine
Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Torre infernale Cucciolo di drago Arciere Magico
Torre infernale
Torre infernale Bombarolo Arcieri Fulmine
Torre infernale
Fulmine Bombarolo
Bombarolo Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Torre infernale Fulmine Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Torre infernale Cucciolo di drago Arciere Magico
Torre infernale
Bombarolo Arcieri Torre infernale
Arcieri Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico
Torre infernale Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Torre infernale Bombarolo Fulmine
Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico
Torre infernale
Torre infernale Fulmine
Bombarolo Torre infernale
Bombarolo Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Bombarolo Arcieri Arciere Magico
Torre infernale
Bombarolo Arcieri Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Torre infernale
Bombarolo Arcieri Cucciolo di drago Fulmine Arciere Magico
Torre infernale Fulmine
Fulmine Torre infernale
Torre infernale
Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Arcieri Torre infernale Fulmine
Torre infernale
Fulmine Torre infernale Cucciolo di drago Arciere Magico
Torre infernale
Torre infernale
Fulmine
Fulmine Torre infernale
Bombarolo Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Torre infernale Bombarolo Arcieri Cucciolo di drago Fulmine Arciere Magico
Bombarolo Arcieri Torre infernale Cucciolo di drago Arciere Magico
Bombarolo Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine
Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Bombarolo Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Cucciolo di drago
Fulmine
Bombarolo Fulmine
Fulmine Bombarolo Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago
Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Fulmine Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Bombarolo Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arcieri Arciere Magico
Fulmine Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Bombarolo Cucciolo di drago Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Cucciolo di drago Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine

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