Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Drago elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Pipistrelli Estrattore di elisir Drago elettrico Golem Strega notturna Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Pipistrelli Strega notturna Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Pipistrelli Drago elettrico Strega notturna Re degli scheletri
Scarica
Bombarolo Pipistrelli Strega notturna Re degli scheletri
Barile barbarico
Bombarolo Strega notturna Re degli scheletri
Il Tronco
Bombarolo Re degli scheletri
Terremoto
Bombarolo Estrattore di elisir Re degli scheletri
Frecce
Bombarolo Pipistrelli Strega notturna Re degli scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Pipistrelli Drago elettrico Strega notturna Re degli scheletri
Sfera infuocata
Bombarolo Estrattore di elisir Drago elettrico Strega notturna Re degli scheletri
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Estrattore di elisir Drago elettrico Strega notturna Re degli scheletri
Fulmine
Estrattore di elisir Drago elettrico Strega notturna Re degli scheletri
Razzo
Estrattore di elisir Drago elettrico Strega notturna Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Tornado Drago elettrico Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Estrattore di elisir Tornado Golem Strega notturna

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Pipistrelli Tornado Strega notturna Re degli scheletri Drago elettrico Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Pipistrelli Tornado Strega notturna

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Golem Pipistrelli
Pipistrelli
Bombarolo Golem Re degli scheletri
Estrattore di elisir
Tornado
Drago elettrico Golem Strega notturna
Drago elettrico
Golem Tornado
Golem
Bombarolo Drago elettrico Strega notturna Pipistrelli Tornado Re degli scheletri
Strega notturna
Golem Tornado Re degli scheletri
Re degli scheletri
Pipistrelli Golem Strega notturna

Sinergie di difesa 0 5

Bombarolo
Pipistrelli Tornado
Pipistrelli
Bombarolo Re degli scheletri
Estrattore di elisir
Tornado
Bombarolo Drago elettrico Re degli scheletri
Drago elettrico
Tornado
Golem
Strega notturna
Re degli scheletri
Pipistrelli Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Drago elettrico
Pipistrelli Drago elettrico Strega notturna
Tornado Bombarolo Pipistrelli Drago elettrico Strega notturna
Strega notturna Pipistrelli Drago elettrico Re degli scheletri
Bombarolo Tornado
Tornado Bombarolo Pipistrelli Drago elettrico Strega notturna
Pipistrelli Tornado Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico
Tornado Strega notturna Re degli scheletri
Tornado Bombarolo Strega notturna
Pipistrelli Bombarolo Tornado Drago elettrico Strega notturna Re degli scheletri
Pipistrelli Tornado Drago elettrico Strega notturna
Strega notturna Bombarolo Pipistrelli Drago elettrico
Bombarolo Pipistrelli Tornado Drago elettrico Strega notturna Re degli scheletri
Re degli scheletri
Tornado
Bombarolo Pipistrelli Tornado Drago elettrico Strega notturna
Bombarolo Pipistrelli Tornado Drago elettrico Strega notturna
Tornado Bombarolo Pipistrelli Drago elettrico
Tornado
Bombarolo Pipistrelli Drago elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Bombarolo Drago elettrico
Pipistrelli Drago elettrico
Pipistrelli Tornado Strega notturna
Strega notturna
Pipistrelli Tornado Drago elettrico
Pipistrelli Strega notturna
Drago elettrico Pipistrelli Tornado
Pipistrelli Drago elettrico
Tornado
Strega notturna Re degli scheletri
Bombarolo Drago elettrico
Drago elettrico Bombarolo Pipistrelli Tornado Strega notturna Re degli scheletri
Pipistrelli Bombarolo Drago elettrico Re degli scheletri
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Bombarolo
Pipistrelli Tornado Drago elettrico
Bombarolo Tornado
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Pipistrelli Tornado Drago elettrico Strega notturna
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Bombarolo Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Bombarolo Pipistrelli Strega notturna
Bombarolo Drago elettrico
Bombarolo Tornado Drago elettrico
Strega notturna
Tornado
Tornado
Drago elettrico
Tornado Bombarolo Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Pipistrelli Tornado Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico Pipistrelli
Strega notturna
Bombarolo Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico
Pipistrelli Drago elettrico Strega notturna
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Bombarolo Drago elettrico Re degli scheletri
Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico Pipistrelli Tornado Re degli scheletri
Pipistrelli Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Tornado
Drago elettrico

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